WebGLSync
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLSync
-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Beim Arbeiten mit WebGLSync
-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext
nützlich:
Beispiele
Erstellen eines WebGLSync
-Objekts
In diesem Beispiel muss gl
ein WebGL2RenderingContext
sein. WebGLSync
-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL 2.0 Specification # 3.4 |
Browser-Kompatibilität
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WebGLSync |
Legend
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- Full support
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