WebGLSync
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Beim Arbeiten mit WebGLSync-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines WebGLSync-Objekts
    In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.4>  | 
            
Browser-Kompatibilität
Loading…