EXT_shader_texture_lod Erweiterung
Die EXT_shader_texture_lod
Erweiterung ist Teil der WebGL API und fügt der OpenGL ES Shading Language zusätzliche Texturfunktionen hinzu, die dem Shader-Autor explizite Kontrolle über den LOD (Detailstufe) geben.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension()
verfügbar. Für weitere Informationen siehe auch Verwenden von Erweiterungen im WebGL Lehrgang.
GLSL eingebaute Funktionen
Die folgenden neuen Funktionen können im GLSL-Shadercode verwendet werden, falls diese Erweiterung aktiviert ist:
cpp
vec4 texture2DLodEXT(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod)
vec4 texture2DProjLodEXT(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod)
vec4 texture2DProjLodEXT(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod)
vec4 textureCubeLodEXT(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod)
vec4 texture2DGradEXT(sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 texture2DProjGradEXT(sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 texture2DProjGradEXT(sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 textureCubeGradEXT(samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy)
Beispiele
Aktivierung der Erweiterungen:
js
gl.getExtension("EXT_shader_texture_lod");
Shadercode, der Artefakte beim Umwickeln von Texturkoordinaten vermeidet:
html
<script type="x-shader/x-fragment">
#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
uniform sampler2D myTexture;
varying vec2 texCoord;
void main(){
gl_FragColor = texture2DGradEXT(myTexture, mod(texCoord, vec2(0.1, 0.5)),
dFdx(texCoord), dFdy(texCoord));
}
</script>
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL EXT_shader_texture_lod Khronos Ratified Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser