WebGLRenderingContext: stencilFunc() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.stencilFunc()
-Methode der WebGL API legt die Funktion und den Referenzwert für den Stencil-Test sowohl für die Vorder- als auch die Rückseite fest.
Stenciling ermöglicht das pixelweise Ein- und Ausschalten des Zeichnens. Es wird typischerweise beim Mehrfachdurchgangs-Rendering verwendet, um Spezialeffekte zu erzielen.
Syntax
stencilFunc(func, ref, mask)
Parameter
func
-
Ein
GLenum
, der die Testfunktion angibt. Die Standardfunktion istgl.ALWAYS
. Die möglichen Werte sind:gl.NEVER
: Niemals bestehen.gl.LESS
: Bestehen, wenn(ref & mask) < (stencil & mask)
.gl.EQUAL
: Bestehen, wenn(ref & mask) = (stencil & mask)
.gl.LEQUAL
: Bestehen, wenn(ref & mask) <= (stencil & mask)
.gl.GREATER
: Bestehen, wenn(ref & mask) > (stencil & mask)
.gl.NOTEQUAL
: Bestehen, wenn(ref & mask) !== (stencil & mask)
.gl.GEQUAL
: Bestehen, wenn(ref & mask) >= (stencil & mask)
.gl.ALWAYS
: Immer bestehen.
ref
-
Ein
GLint
, der den Referenzwert für den Stencil-Test angibt. Dieser Wert wird auf den Bereich 0 bis 2^n - 1 begrenzt, wobei n die Anzahl der Bitplanes im Stencil-Puffer ist. Der Standardwert ist 0. mask
-
Ein
GLuint
, der eine bitweise Maske angibt, die verwendet wird, um den Referenzwert und den gespeicherten Stencil-Wert zu verknüpfen, wenn der Test durchgeführt wird. Der Standardwert ist alles 1.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Das Stencil-Testing ist standardmäßig deaktiviert. Um das Stencil-Testing zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die Methoden enable()
und disable()
mit dem Argument gl.STENCIL_TEST
.
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilFunc(gl.LESS, 0, 0b1110011);
Um die aktuelle Stencil-Funktion, den Referenzwert oder andere Stencil-Informationen zu erhalten, fragen Sie die folgenden Konstanten mit getParameter()
ab.
gl.getParameter(gl.STENCIL_FUNC);
gl.getParameter(gl.STENCIL_VALUE_MASK);
gl.getParameter(gl.STENCIL_REF);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_FUNC);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_VALUE_MASK);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_REF);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser