WebGLQuery
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLQuery-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen. Standardmäßig sind Okklusionsabfragen und Primitive-Abfragen verfügbar.
Eine andere Art von Abfragen sind disjunkte Zeitmesserabfragen, die es Ihnen ermöglichen, die Leistung und das Profiling Ihrer GPU zu messen. Disjunkte Zeitmesserabfragen sind nur mit der EXT_disjoint_timer_query-Erweiterung verfügbar.
Beim Arbeiten mit WebGLQuery-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines WebGLQuery-Objekts
    In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLQuery-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const query = gl.createQuery();
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.2>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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