Verwendung von Web Workers
Web Workers sind eine einfache Methode, um Webinhalte Skripte in Hintergrund-Threads ausführen zu lassen. Der Worker-Thread kann Aufgaben ausführen, ohne die Benutzeroberfläche zu stören. Darüber hinaus können sie Netzwerkabfragen mit den APIs fetch()
oder XMLHttpRequest
durchführen. Einmal erstellt, kann ein Worker Nachrichten an den JavaScript-Code senden, der ihn erstellt hat, indem er Nachrichten an einen Ereignishandler sendet, der von diesem Code festgelegt wurde (und umgekehrt).
Dieser Artikel bietet eine detaillierte Einführung in die Verwendung von Web Workers.
Web Workers API
Ein Worker ist ein Objekt, das mit einem Konstruktor erstellt wird (z.B. Worker()
), das eine benannte JavaScript-Datei ausführt — diese Datei enthält den Code, der im Worker-Thread ausgeführt wird; Worker laufen in einem anderen globalen Kontext, der sich von dem aktuellen window
unterscheidet. Das Verwenden der Abkürzung window
, um den aktuellen globalen Scope zu erhalten (anstatt self
) innerhalb eines Worker
, wird einen Fehler zurückgeben.
Der Worker-Kontext wird durch ein DedicatedWorkerGlobalScope
-Objekt bei dedizierten Workern repräsentiert (Standard-Worker, die von einem einzelnen Skript genutzt werden; Shared Worker verwenden SharedWorkerGlobalScope
). Ein dedizierter Worker ist nur von dem Skript aus zugänglich, das ihn ursprünglich erstellt hat, wohingegen Shared Worker von mehreren Skripten aus zugänglich sind.
Hinweis: Siehe Die Web Workers API Startseite für die Referenzdokumentation zu Workern und zusätzliche Leitfäden.
Sie können beliebigen Code innerhalb des Worker-Threads ausführen, mit einigen Ausnahmen. Zum Beispiel können Sie das DOM nicht direkt von einem Worker aus manipulieren oder einige Standardmethoden und -eigenschaften des window
-Objekts verwenden. Aber Sie können eine Vielzahl von Elementen verwenden, die unter window
verfügbar sind, einschließlich WebSockets und Datenverwaltungssysteme wie IndexedDB. Weitere Details finden Sie unter Funktionen und Klassen, die Workern zur Verfügung stehen.
Daten werden über ein Nachrichtensystem zwischen Workern und dem Hauptthread gesendet — beide Seiten senden ihre Nachrichten mit der postMessage()
-Methode und reagieren auf Nachrichten über den onmessage
Ereignishandler (die Nachricht ist im Datenattribut des message
Ereignisses enthalten). Die Daten werden kopiert und nicht geteilt.
Worker können wiederum neue Worker erstellen, solange diese Worker innerhalb des gleichen URSPRIUNG wie die übergeordnete Seite gehostet sind.
Außerdem können Worker Netzwerkabfragen mit den APIs fetch()
oder XMLHttpRequest
durchführen (obwohl beachtet werden sollte, dass das responseXML
-Attribut von XMLHttpRequest
immer null
bleibt).
Dedizierte Worker
Wie oben erwähnt, ist ein dedizierter Worker nur von dem Skript aus zugänglich, das ihn aufgerufen hat. In diesem Abschnitt behandeln wir den JavaScript-Code in unserem Einfachen Beispiel für einen dedizierten Worker (dedizierten Worker ausführen): Dies ermöglicht Ihnen, zwei Zahlen zur Multiplikation einzugeben. Die Zahlen werden an einen dedizierten Worker gesendet, zusammen multipliziert, und das Ergebnis wird auf der Seite zurückgegeben und angezeigt.
Dieses Beispiel ist recht trivial, aber wir haben uns entschieden, es einfach zu halten, um Ihnen die grundlegenden Konzepte von Workern vorzustellen. Weitere Details finden sich später im Artikel.
Worker-Feature-Erkennung
Für eine etwas kontrolliertere Fehlerbehandlung und Rückwärtskompatibilität ist es eine gute Idee, Ihren Worker-Zugriffscode wie folgt einzubetten (main.js):
if (window.Worker) {
// …
}
Einen dedizierten Worker erstellen
Das Erstellen eines neuen Workers ist einfach. Sie müssen nur den Worker()
Konstruktor aufrufen und die URI eines Skripts angeben, das im Worker-Thread ausgeführt werden soll (main.js):
const myWorker = new Worker("worker.js");
Hinweis: Bundler, inklusive Webpack, Vite, und Parcel, empfehlen URLs zu übergeben, die relativ zu import.meta.url
aufgelöst werden, an den Worker()
-Konstruktor. Zum Beispiel:
const myWorker = new Worker(new URL("worker.js", import.meta.url));
Auf diese Weise ist der Pfad relativ zum aktuellen Skript anstatt zur aktuellen HTML-Seite, was dem Bundler ermöglicht, sicher Optimierungen wie Umbenennungen vorzunehmen (denn andernfalls könnte die worker.js
-URL auf eine Datei verweisen, die nicht vom Bundler kontrolliert wird, was bedeutet, dass er keine Annahmen treffen kann).
Nachrichten von und an einen dedizierten Worker senden
Der Zauber der Worker geschieht über die postMessage()
Methode und den onmessage
Ereignishandler. Wenn Sie eine Nachricht an den Worker senden möchten, senden Sie Nachrichten wie folgt (main.js):
first.onchange = () => {
myWorker.postMessage([first.value, second.value]);
console.log("Message posted to worker");
};
second.onchange = () => {
myWorker.postMessage([first.value, second.value]);
console.log("Message posted to worker");
};
Hier haben wir zwei <input>
-Elemente, die durch die Variablen first
und second
dargestellt werden; wenn sich der Wert eines dieser Elemente ändert, wird myWorker.postMessage([first.value,second.value])
verwendet, um die Werte von beiden als Array an den Worker zu senden. Sie können im Grunde genommen alles senden, was Sie möchten.
Im Worker können wir antworten, sobald die Nachricht empfangen wird, indem wir einen Ereignishandler-Block wie diesen schreiben (worker.js):
onmessage = (e) => {
console.log("Message received from main script");
const workerResult = `Result: ${e.data[0] * e.data[1]}`;
console.log("Posting message back to main script");
postMessage(workerResult);
};
Der onmessage
-Handler ermöglicht es uns, Code auszuführen, wann immer eine Nachricht empfangen wird, wobei die Nachricht selbst in dem data
-Attribut des message
-Ereignisses verfügbar ist. Hier multiplizieren wir die beiden Zahlen und verwenden dann erneut postMessage()
, um das Ergebnis zurück an den Hauptthread zu senden.
Zurück im Hauptthread verwenden wir erneut onmessage
, um auf die Nachricht vom Worker zu reagieren:
myWorker.onmessage = (e) => {
result.textContent = e.data;
console.log("Message received from worker");
};
Hier übernehmen wir die Daten des Nachrichtenevents und setzen sie als textContent
des Ergebnis-Paragraphen, damit der Benutzer das Ergebnis der Berechnung sehen kann.
Hinweis: Beachten Sie, dass onmessage
und postMessage()
im Hauptskript-Thread am Worker
-Objekt aufgehängt werden müssen, im Worker jedoch nicht. Dies liegt daran, dass der Worker innerhalb des Workers den globalen Scope darstellt.
Hinweis: Wenn eine Nachricht zwischen dem Hauptthread und dem Worker übergeben wird, wird sie kopiert oder "übertragen" (verschoben), nicht geteilt. Lesen Sie Daten zu und von Workern übertragen: Weitere Informationen für eine viel gründlichere Erklärung.
Einen Worker beenden
Wenn Sie einen laufenden Worker sofort aus dem Hauptthread beenden müssen, können Sie dies tun, indem Sie die terminate
-Methode des Workers aufrufen:
myWorker.terminate();
Der Worker-Thread wird sofort beendet.
Fehlerbehandlung
Wenn zur Laufzeit ein Fehler im Worker auftritt, wird sein onerror
-Ereignishandler aufgerufen. Es empfängt ein Ereignis namens error
, welches die ErrorEvent
-Schnittstelle implementiert.
Das Ereignis ist nicht propagierbar und kann abgebrochen werden; um die Standardaktion zu verhindern, kann der Worker die preventDefault()
-Methode des Fehlerevents aufrufen.
Das Fehlerereignis hat die folgenden drei Felder, die von Interesse sind:
Subworker erstellen
Worker können, wenn sie möchten, mehr Worker erzeugen. Diese sogenannten Subworker müssen im selben Ursprung wie die übergeordnete Seite gehostet werden. Außerdem werden die URIs für Subworker relativ zum Standort des übergeordneten Workers aufgelöst anstatt zu dem der besitzenden Seite. Dies erleichtert es Workern, den Überblick zu behalten, wo ihre Abhängigkeiten sind.
Skripte und Bibliotheken importieren
Worker-Threads haben Zugriff auf eine globale Funktion, importScripts()
, die es ihnen ermöglicht, Skripte zu importieren. Sie akzeptiert null oder mehr URIs als Parameter zu den zu importierenden Ressourcen; alle folgenden Beispiele sind gültig:
importScripts(); /* imports nothing */
importScripts("foo.js"); /* imports just "foo.js" */
importScripts("foo.js", "bar.js"); /* imports two scripts */
importScripts(
"//example.com/hello.js",
); /* You can import scripts from other origins */
Der Browser lädt jedes aufgeführte Skript und führt es aus. Alle globalen Objekte aus jedem Skript können dann vom Worker verwendet werden. Wenn das Skript nicht geladen werden kann, wird ein NETWORK_ERROR
geworfen, und nachfolgender Code wird nicht ausgeführt. Zuvor ausgeführter Code (einschließlich Code, der mit setTimeout()
verschoben wurde) bleibt jedoch funktionsfähig. Funktionsdeklarationen nach der importScripts()
-Methode werden ebenfalls behalten, da diese immer vor dem Rest des Codes bewertet werden.
Hinweis: Skripte können in beliebiger Reihenfolge heruntergeladen werden, werden jedoch in der Reihenfolge ausgeführt, in der Sie die Dateinamen in importScripts()
übergeben. Dies geschieht synchron; importScripts()
gibt erst dann zurück, wenn alle Skripte geladen und ausgeführt wurden.
Geteilte Worker
Ein geteilter Worker ist von mehreren Skripten aus zugänglich — auch wenn sie von verschiedenen Fenstern, IFrames oder sogar Workern aufgerufen werden. In diesem Abschnitt behandeln wir den JavaScript-Code in unserem Einfachen Beispiel für einen geteilten Worker (geteilten Worker ausführen): Dies ist sehr ähnlich zu dem einfachen Beispiel für einen dedizierten Worker, außer dass es zwei Funktionen gibt, die von verschiedenen Skriptdateien gehandhabt werden: zwei Zahlen multiplizieren oder eine Zahl quadrieren. Beide Skripte verwenden denselben Worker, um die erforderliche Berechnung durchzuführen.
Hier konzentrieren wir uns auf die Unterschiede zwischen dedizierten und geteilten Workern. Beachten Sie, dass wir in diesem Beispiel zwei HTML-Seiten haben, jede mit angewendetem JavaScript, das dasselbe einzelne Worker-Skript verwendet.
Hinweis: Wenn SharedWorker von mehreren Browsing-Kontexten aus zugänglich sein kann, müssen all diese Browsing-Kontexte den exakt gleichen Ursprung teilen (gleiches Protokoll, Host und Port).
Hinweis: In Firefox können Shared Worker nicht zwischen Dokumenten geteilt werden, die in privaten und nicht privaten Fenstern geladen werden (Firefox Bug 1177621).
Einen geteilten Worker erstellen
Einen neuen geteilten Worker zu erstellen, ist ziemlich das gleiche wie bei einem dedizierten Worker, aber mit einem anderen Konstruktor (sehen Sie index.html und index2.html) — jeder muss den Worker mit Code wie dem folgenden starten:
const myWorker = new SharedWorker("worker.js");
Ein großer Unterschied ist, dass Sie bei einem geteilten Worker über ein port
-Objekt kommunizieren müssen — ein expliziter Port wird geöffnet, über den die Skripte mit dem Worker kommunizieren können (das geschieht im Fall von dedizierten Workern implizit).
Die Portverbindung muss entweder implizit durch die Verwendung des onmessage
-Ereignishandlers oder explizit mit der start()
-Methode gestartet werden, bevor Nachrichten gesendet werden können. Das Aufrufen von start()
ist nur erforderlich, wenn das message
-Ereignis über die addEventListener()
-Methode eingerichtet ist.
Hinweis: Beim Verwenden der start()
-Methode zum Öffnen der Portverbindung muss sie sowohl vom übergeordneten Thread als auch vom Worker-Thread aufgerufen werden, wenn eine Zwei-Wege-Kommunikation erforderlich ist.
Nachrichten von und an einen geteilten Worker senden
Jetzt können Nachrichten wie zuvor an den Worker gesendet werden, jedoch muss die postMessage()
-Methode über das Portobjekt aufgerufen werden (erneut werden Sie ähnliche Konstruktionen in multiply.js und square.js sehen):
squareNumber.onchange = () => {
myWorker.port.postMessage([squareNumber.value, squareNumber.value]);
console.log("Message posted to worker");
};
Nun weiter zum Worker. Auch hier gibt es eine gewisse Komplexität (worker.js):
onconnect = (e) => {
const port = e.ports[0];
port.onmessage = (e) => {
const workerResult = `Result: ${e.data[0] * e.data[1]}`;
port.postMessage(workerResult);
};
};
Zuerst verwenden wir einen onconnect
-Handler, um Code auszuführen, wenn eine Verbindung zum Port hergestellt wird (d.h. wenn der onmessage
-Ereignishandler im übergeordneten Thread eingerichtet ist oder wenn die start()
-Methode explizit im übergeordneten Thread aufgerufen wird).
Wir verwenden das ports
-Attribut dieses Ereignisobjekts, um den Port zu ergreifen und ihn in einer Variable zu speichern.
Als Nächstes fügen wir einen onmessage
-Handler am Port hinzu, um die Berechnung durchzuführen und das Ergebnis an den Hauptthread zurückzugeben. Das Einrichten dieses onmessage
-Handlers im Worker-Thread öffnet auch implizit die Portverbindung zurück zum übergeordneten Thread, sodass der Aufruf zu port.start()
tatsächlich nicht erforderlich ist, wie oben erwähnt.
Schließlich behandeln wir zurück im Hauptskript die Nachricht (erneut werden Sie ähnliche Konstrukte in sowohl multiply.js als auch square.js sehen):
myWorker.port.onmessage = (e) => {
result2.textContent = e.data;
console.log("Message received from worker");
};
Wenn eine Nachricht durch den Port vom Worker zurückkommt, fügen wir das Berechnungsergebnis in den entsprechenden Ergebnis-Absatz ein.
Zur Thread-Sicherheit
Die Worker
-Schnittstelle generiert echte OS-Level-Threads, und achtsame Programmierer könnten sicherstellen, dass gleichzeitige Vorgänge "interessante" Effekte in Ihrem Code hervorrufen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
Da Web Worker jedoch kontrollierte Kommunikation mit anderen Threads haben, ist es tatsächlich sehr schwierig, Konkurrenzprobleme zu verursachen. Es gibt keinen Zugriff auf nicht-threadsichere Komponenten oder das DOM. Und Sie müssen spezifische Daten in und aus einem Thread durch serielle Objekte übergeben. Sie müssen also hart arbeiten, um Probleme in Ihrem Code zu verursachen.
Richtlinien für die Inhaltsicherheit
Worker haben ihren eigenen Ausführungskontext, der sich von dem Dokument unterscheidet, das sie erstellt hat. Aus diesem Grund unterliegen sie im Allgemeinen nicht den Richtlinien für die Inhaltsicherheit des Dokuments (oder übergeordneten Workers), das sie erstellt hat. Angenommen, ein Dokument wird mit dem folgenden Header bereitgestellt:
Content-Security-Policy: script-src 'self'
Unter anderem wird dies verhindern, dass jegliche enthaltene Skripte eval()
verwenden. Wenn das Skript jedoch einen Worker erstellt, wird Code, der im Kontext des Workers ausgeführt wird, eval()
verwenden dürfen.
Um eine Richtlinie für die Inhaltsicherheit für den Worker festzulegen, setzen Sie einen Content-Security-Policy-Antwortheader für die Anfrage, die das Worker-Skript selbst bereitstellt.
Die Ausnahme hiervon ist, wenn der Ursprung des Worker-Skripts eine global eindeutige Kennung ist (zum Beispiel, wenn seine URL ein Schema data oder blob hat). In diesem Fall erbt der Worker die CSP von dem Dokument oder Worker, der ihn erstellt hat.
Daten zu und von Workern übertragen: Weitere Details
Daten, die zwischen der Hauptseite und Workern übertragen werden, werden kopiert, nicht geteilt. Objekte werden serialisiert, während sie an den Worker übergeben werden, und dann auf der anderen Seite de-serialisiert. Die Seite und der Worker teilen nicht dieselbe Instanz, sodass das Endergebnis ist, dass eine Kopie an jedem Ende erstellt wird. Die meisten Browser implementieren diese Funktion mit strukturierter Klonung.
Um dies zu veranschaulichen, erstellen wir eine Funktion namens emulateMessage()
, die das Verhalten eines Werts simuliert, der geklont und nicht geteilt während der Übertragung von einem worker
zur Hauptseite oder umgekehrt wird:
function emulateMessage(vVal) {
return eval(`(${JSON.stringify(vVal)})`);
}
// Tests
// test #1
const example1 = new Number(3);
console.log(typeof example1); // object
console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
// test #2
const example2 = true;
console.log(typeof example2); // boolean
console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
// test #3
const example3 = new String("Hello World");
console.log(typeof example3); // object
console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
// test #4
const example4 = {
name: "Carina Anand",
age: 43,
};
console.log(typeof example4); // object
console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
// test #5
function Animal(type, age) {
this.type = type;
this.age = age;
}
const example5 = new Animal("Cat", 3);
alert(example5.constructor); // Animal
alert(emulateMessage(example5).constructor); // Object
Ein Wert, der geklont und nicht geteilt wird, wird Nachricht genannt. Wie Sie jetzt wohl wissen, können Nachrichten mit postMessage()
zu und von dem Hauptthread übergeben werden, und das data
Attribut des message
-Ereignisses enthält die Daten, die vom Worker zurückgesendet wurden.
example.html: (die Hauptseite):
const myWorker = new Worker("my_task.js");
myWorker.onmessage = (event) => {
console.log(`Worker said : ${event.data}`);
};
myWorker.postMessage("ali");
my_task.js (der Worker):
postMessage("I'm working before postMessage('ali').");
onmessage = (event) => {
postMessage(`Hi, ${event.data}`);
};
Der strukturierte Klonalgorithmus kann JSON und einige Dinge akzeptieren, die JSON nicht kann — wie zirkuläre Referenzen.
Datenübergabe-Beispiele
Beispiel 1: Erweitertes Übergeben von JSON-Daten und Erstellen eines Schaltsystems
Wenn Sie komplexe Daten übergeben müssen und viele verschiedene Funktionen sowohl auf der Hauptseite als auch im Worker aufrufen müssen, können Sie ein System erstellen, das alles zusammenfasst.
Zuerst erstellen wir eine QueryableWorker
-Klasse, die die URL des Workers, einen Standardlistener und einen Fehlerhandler übernimmt, und diese Klasse wird eine Liste von Listeners verfolgen und uns bei der Kommunikation mit dem Worker helfen:
function QueryableWorker(url, defaultListener, onError) {
const instance = this;
const worker = new Worker(url);
const listeners = {};
this.defaultListener = defaultListener ?? (() => {});
if (onError) {
worker.onerror = onError;
}
this.postMessage = (message) => {
worker.postMessage(message);
};
this.terminate = () => {
worker.terminate();
};
}
Dann fügen wir die Methoden zum Hinzufügen/Entfernen von Listeners hinzu:
this.addListeners = (name, listener) => {
listeners[name] = listener;
};
this.removeListeners = (name) => {
delete listeners[name];
};
Hier lassen wir den Worker zwei einfache Operationen zur Veranschaulichung handhaben: die Differenz zweier Zahlen erhalten und nach drei Sekunden eine Warnung ausgeben. Um dies zu erreichen, implementieren wir zunächst eine sendQuery
-Methode, die abfragt, ob der Worker tatsächlich die entsprechenden Methoden hat, um das zu tun, was wir wollen.
// This functions takes at least one argument, the method name we want to query.
// Then we can pass in the arguments that the method needs.
this.sendQuery = (queryMethod, ...queryMethodArguments) => {
if (!queryMethod) {
throw new TypeError(
"QueryableWorker.sendQuery takes at least one argument",
);
}
worker.postMessage({
queryMethod,
queryMethodArguments,
});
};
Wir schließen QueryableWorker
mit der onmessage
-Methode ab. Wenn der Worker die entsprechenden Methoden hat, die wir abgefragt haben, sollte er den Namen des entsprechenden Listeners und die benötigten Argumente zurückgeben, wir müssen sie nur in listeners
finden:
worker.onmessage = (event) => {
if (
event.data instanceof Object &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodListener") &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodArguments")
) {
listeners[event.data.queryMethodListener].apply(
instance,
event.data.queryMethodArguments,
);
} else {
this.defaultListener.call(instance, event.data);
}
};
Nun zum Worker. Zuerst müssen wir die Methoden haben, um die zwei einfachen Operationen durchzuführen:
const queryableFunctions = {
getDifference(a, b) {
reply("printStuff", a - b);
},
waitSomeTime() {
setTimeout(() => {
reply("doAlert", 3, "seconds");
}, 3000);
},
};
function reply(queryMethodListener, ...queryMethodArguments) {
if (!queryMethodListener) {
throw new TypeError("reply - takes at least one argument");
}
postMessage({
queryMethodListener,
queryMethodArguments,
});
}
/* This method is called when main page calls QueryWorker's postMessage method directly*/
function defaultReply(message) {
// do something
}
Und die onmessage
-Methode ist nun trivial:
onmessage = (event) => {
if (
event.data instanceof Object &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethod") &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodArguments")
) {
queryableFunctions[event.data.queryMethod].apply(
self,
event.data.queryMethodArguments,
);
} else {
defaultReply(event.data);
}
};
Hier sind die vollständigen Implementierungen:
example.html (die Hauptseite):
<!doctype html>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>MDN Example - Queryable worker</title>
<script type="text/javascript">
// QueryableWorker instances methods:
// * sendQuery(queryable function name, argument to pass 1, argument to pass 2, etc. etc.): calls a Worker's queryable function
// * postMessage(string or JSON Data): see Worker.prototype.postMessage()
// * terminate(): terminates the Worker
// * addListener(name, function): adds a listener
// * removeListener(name): removes a listener
// QueryableWorker instances properties:
// * defaultListener: the default listener executed only when the Worker calls the postMessage() function directly
function QueryableWorker(url, defaultListener, onError) {
const instance = this;
const worker = new Worker(url);
const listeners = {};
this.defaultListener = defaultListener ?? (() => {});
if (onError) {
worker.onerror = onError;
}
this.postMessage = (message) => {
worker.postMessage(message);
};
this.terminate = () => {
worker.terminate();
};
this.addListener = (name, listener) => {
listeners[name] = listener;
};
this.removeListener = (name) => {
delete listeners[name];
};
// This functions takes at least one argument, the method name we want to query.
// Then we can pass in the arguments that the method needs.
this.sendQuery = (queryMethod, ...queryMethodArguments) => {
if (!queryMethod) {
throw new TypeError(
"QueryableWorker.sendQuery takes at least one argument",
);
}
worker.postMessage({
queryMethod,
queryMethodArguments,
});
};
worker.onmessage = (event) => {
if (
event.data instanceof Object &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodListener") &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodArguments")
) {
listeners[event.data.queryMethodListener].apply(
instance,
event.data.queryMethodArguments,
);
} else {
this.defaultListener.call(instance, event.data);
}
};
}
// your custom "queryable" worker
const myTask = new QueryableWorker("my_task.js");
// your custom "listeners"
myTask.addListener("printStuff", (result) => {
document
.getElementById("firstLink")
.parentNode.appendChild(
document.createTextNode(`The difference is ${result}!`),
);
});
myTask.addListener("doAlert", (time, unit) => {
alert(`Worker waited for ${time} ${unit} :-)`);
});
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li>
<a
id="firstLink"
href="javascript:myTask.sendQuery('getDifference', 5, 3);"
>What is the difference between 5 and 3?</a
>
</li>
<li>
<a href="javascript:myTask.sendQuery('waitSomeTime');"
>Wait 3 seconds</a
>
</li>
<li>
<a href="javascript:myTask.terminate();">terminate() the Worker</a>
</li>
</ul>
</body>
</html>
my_task.js (der Worker):
const queryableFunctions = {
// example #1: get the difference between two numbers:
getDifference(minuend, subtrahend) {
reply("printStuff", minuend - subtrahend);
},
// example #2: wait three seconds
waitSomeTime() {
setTimeout(() => {
reply("doAlert", 3, "seconds");
}, 3000);
},
};
// system functions
function defaultReply(message) {
// your default PUBLIC function executed only when main page calls the queryableWorker.postMessage() method directly
// do something
}
function reply(queryMethodListener, ...queryMethodArguments) {
if (!queryMethodListener) {
throw new TypeError("reply - not enough arguments");
}
postMessage({
queryMethodListener,
queryMethodArguments,
});
}
onmessage = (event) => {
if (
event.data instanceof Object &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethod") &&
Object.hasOwn(event.data, "queryMethodArguments")
) {
queryableFunctions[event.data.queryMethod].apply(
self,
event.data.queryMethodArguments,
);
} else {
defaultReply(event.data);
}
};
Es ist möglich, den Inhalt jeder Nachricht "Hauptseite -> Worker" und "Worker -> Hauptseite" umzuschalten. Und die Eigenschaftsnamen "queryMethod", "queryMethodListeners", "queryMethodArguments" können alles Mögliche sein, solange sie in QueryableWorker
und dem worker
konsistent sind.
Daten durch Übertragung des Eigentums übergeben (transferierbare Objekte)
Moderne Browser haben eine zusätzliche Möglichkeit, bestimmte Arten von Objekten zu oder von einem Worker mit hoher Leistung zu übergeben. Transferierbare Objekte werden von einem Kontext in einen anderen mit einem Null-Kopie-Vorgang übertragen, was eine enorme Leistungssteigerung beim Senden großer Datensätze ergibt.
Wenn Sie z. B. ein ArrayBuffer
von Ihrer Hauptanwendung zu einem Worker-Skript übergeben, wird das ursprüngliche ArrayBuffer
gelöscht und ist nicht mehr verwendbar. Sein Inhalt wird (ganz buchstäblich) in den Worker-Kontext übertragen.
// Create a 32MB "file" and fill it with consecutive values from 0 to 255 – 32MB = 1024 * 1024 * 32
const uInt8Array = new Uint8Array(1024 * 1024 * 32).map((v, i) => i);
worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
Eingebettete Worker
Es gibt keine "offizielle" Methode, den Code eines Workers innerhalb einer Webseite einzubetten, wie <script>
-Elemente es für normale Skripte tun. Aber ein <script>
-Element, das kein src
-Attribut hat und ein type
-Attribut, das keinen ausführbaren MIME-Typ identifiziert, kann als Datenblockelement angesehen werden, den JavaScript verwenden könnte. "Datenblöcke" sind eine allgemeinere Funktion von HTML, die fast beliebige Textdaten tragen kann. Ein Worker könnte auf diese Weise eingebettet werden:
<!doctype html>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>MDN Example - Embedded worker</title>
<script type="text/js-worker">
// This script WON'T be parsed by JS engines because its MIME type is text/js-worker.
const myVar = 'Hello World!';
// Rest of your worker code goes here.
</script>
<script>
// This script WILL be parsed by JS engines because its MIME type is text/javascript.
function pageLog(sMsg) {
// Use a fragment: browser will only render/reflow once.
const frag = document.createDocumentFragment();
frag.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
frag.appendChild(document.createElement("br"));
document.querySelector("#logDisplay").appendChild(frag);
}
</script>
<script type="text/js-worker">
// This script WON'T be parsed by JS engines because its MIME type is text/js-worker.
onmessage = (event) => {
postMessage(myVar);
};
// Rest of your worker code goes here.
</script>
<script>
// This script WILL be parsed by JS engines because its MIME type is text/javascript.
// In the past blob builder existed, but now we use Blob
const blob = new Blob(
Array.prototype.map.call(
document.querySelectorAll("script[type='text\/js-worker']"),
(script) => script.textContent,
),
{ type: "text/javascript" },
);
// Creating a new document.worker property containing all our "text/js-worker" scripts.
document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
document.worker.onmessage = (event) => {
pageLog(`Received: ${event.data}`);
};
// Start the worker.
window.onload = () => {
document.worker.postMessage("");
};
</script>
</head>
<body>
<div id="logDisplay"></div>
</body>
</html>
Der eingebettete Worker ist nun in ein neues benutzerdefiniertes document.worker
-Eigenschaft eingebettet.
Es ist auch erwähnenswert, dass Sie auch eine Funktion in einen Blob konvertieren und dann eine Objekt-URL aus diesem Blob generieren können. Zum Beispiel:
function fn2workerURL(fn) {
const blob = new Blob([`(${fn.toString()})()`], { type: "text/javascript" });
return URL.createObjectURL(blob);
}
Weitere Beispiele
Dieser Abschnitt bietet weitere Beispiele, wie man Web Worker verwenden kann.
Berechnungen im Hintergrund ausführen
Worker sind hauptsächlich nützlich, um Ihrem Code zu erlauben, rechenintensive Berechnungen durchzuführen, ohne den Benutzeroberflächen-Thread zu blockieren. In diesem Beispiel wird ein Worker verwendet, um Fibonacci-Zahlen zu berechnen.
Der JavaScript-Code
Der folgende JavaScript-Code ist in der Datei "fibonacci.js" gespeichert, auf die im nächsten Abschnitt von HTML verwiesen wird.
self.onmessage = (event) => {
const userNum = Number(event.data);
self.postMessage(fibonacci(userNum));
};
function fibonacci(num) {
let a = 1;
let b = 0;
while (num > 0) {
[a, b] = [a + b, a];
num--;
}
return b;
}
Der Worker setzt die Eigenschaft onmessage
auf eine Funktion, die Nachrichten empfängt, die gesendet werden, wenn die postMessage()
-Methode des Worker-Objekts aufgerufen wird. Dies führt die Berechnung durch und liefert letztendlich das Ergebnis zurück an den Hauptthread.
Der HTML-Code
<!doctype html>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Fibonacci number generator</title>
<style>
body {
width: 500px;
}
div,
p {
margin-bottom: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<div>
<label for="number"
>Enter a number that is a zero-based index position in the fibonacci
sequence to see what number is in that position. For example, enter 6
and you'll get a result of 8 — the fibonacci number at index position
6 is 8.</label
>
<input type="number" id="number" />
</div>
<div>
<input type="submit" />
</div>
</form>
<p id="result"></p>
<script>
const form = document.querySelector("form");
const input = document.querySelector('input[type="number"]');
const result = document.querySelector("p#result");
const worker = new Worker("fibonacci.js");
worker.onmessage = (event) => {
result.textContent = event.data;
console.log(`Got: ${event.data}`);
};
worker.onerror = (error) => {
console.log(`Worker error: ${error.message}`);
throw error;
};
form.onsubmit = (e) => {
e.preventDefault();
worker.postMessage(input.value);
input.value = "";
};
</script>
</body>
</html>
Die Webseite erstellt ein <p>
-Element mit der ID result
, das verwendet wird, um das Ergebnis anzuzeigen, und startet dann den Worker. Nachdem der Worker gestartet wurde, ist der onmessage
-Handler konfiguriert, um die Ergebnisse anzuzeigen, indem die Inhalte des <p>
-Elements gesetzt werden, und der onerror
-Handler ist so eingestellt, dass die Fehlermeldung in der Entwicklertools-Konsole protokolliert wird.
Schließlich wird eine Nachricht an den Worker gesendet, um ihn zu starten.
Aufgaben auf mehrere Worker verteilen
Da Multicore-Computer zunehmend üblich werden, ist es oft nützlich, rechnerisch komplexe Aufgaben auf mehrere Worker zu verteilen, die diese Aufgaben dann auf mehreren Prozessor-Kernen ausführen können.
Andere Arten von Workern
Neben dedizierten und geteilten Web Workern gibt es weitere Arten von Workern:
- ServiceWorker fungieren im Wesentlichen als Proxy-Server zwischen Webanwendungen sowie Browser und Netzwerk (wenn verfügbar). Sie sollen unter anderem die Erstellung effektiver Offline-Erfahrungen ermöglichen, indem sie Netzwerkanforderungen abfangen und basierend auf der Verfügbarkeit des Netzwerks und aktualisierten Assets auf dem Server geeignete Maßnahmen ergreifen. Sie werden auch den Zugriff auf Push-Benachrichtigungen und Hintergrund-Synchronisierungs-APIs ermöglichen.
- Audio Worklet bieten die Möglichkeit, eine direkte skriptgesteuerte Audiobearbeitung in einem Worklet-Kontext (einer leichteren Version eines Workers) durchzuführen.
Worker-Threads debuggen
Die meisten Browser ermöglichen es Ihnen, Web Worker in ihren JavaScript-Debuggern genau auf die gleiche Weise zu debuggen wie den Hauptthread! Beispielsweise listen sowohl Firefox als auch Chrome JavaScript-Quelldateien für sowohl den Hauptthread als auch aktive Worker-Threads auf, und all diese Dateien können geöffnet werden, um Haltepunkte und Logpunkte zu setzen.
Um zu erfahren, wie Sie Web Worker debuggen können, lesen Sie die Dokumentation für den JavaScript-Debugger jedes Browsers:
Funktionen und Schnittstellen, die in Workern verfügbar sind
Sie können die meisten Standard-JavaScript-Funktionen in einem Web Worker verwenden, einschließlich:
Navigator
fetch()
Array
,Date
,Math
, undString
setTimeout()
undsetInterval()
Das Hauptsächliche, was Sie nicht in einem Worker tun können, ist, direkt auf die übergeordnete Seite zuzugreifen. Dies schließt das Manipulieren des DOMs und die Verwendung der Objekte dieser Seite ein. Sie müssen es indirekt tun, indem Sie eine Nachricht über DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage()
zurück an das Hauptskript senden und dann die Änderungen im Ereignishandler vornehmen.
Hinweis: Sie können testen, ob eine Methode für Worker verfügbar ist, indem Sie die Seite verwenden: https://worker-playground.glitch.me/. Wenn Sie zum Beispiel EventSource
auf der Seite im Firefox 84 eingeben, werden Sie sehen, dass dies in Service Workern nicht unterstützt wird, aber in dedizierten und geteilten Workern schon.
Hinweis: Für eine vollständige Liste der Funktionen, die Worker verfügbar sind, siehe Funktionen und Schnittstellen, die in Workern verfügbar sind.
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML Standard # workers |
Siehe auch
Worker
SchnittstelleSharedWorker
Schnittstelle- Funktionen, die Workern zur Verfügung stehen
OffscreenCanvas
Schnittstelle