WebGLRenderingContext: Methode clear()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.clear() Methode der WebGL API löscht Puffer auf voreingestellte Werte.

Die voreingestellten Werte können durch clearColor(), clearDepth() oder clearStencil() festgelegt werden.

Der Scherenkasten, das Dithering und die Puffer-Schreibmasken können die clear() Methode beeinflussen.

Syntax

js
clear(mask)

Parameter

mask

Ein bitweises OR-Masken GLbitfield, das angibt, welche Puffer geleert werden sollen. Mögliche Werte sind:

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

Wenn mask nicht einer der aufgelisteten möglichen Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.

Beispiele

Die clear() Methode akzeptiert mehrere Werte.

js
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);

Um die aktuellen Löschwerte zu erhalten, fragen Sie die COLOR_CLEAR_VALUE, DEPTH_CLEAR_VALUE und STENCIL_CLEAR_VALUE Konstanten ab.

js
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.11

Browser-Kompatibilität

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Legend

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Full support
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Siehe auch