WebGL2RenderingContext
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGL2RenderingContext-Interface bietet den OpenGL ES 3.0-Rendering-Kontext für die Zeichenfläche eines HTML-<canvas>
-Elements.
Um ein Objekt dieses Interfaces zu erhalten, rufen Sie getContext()
auf einem <canvas>
-Element auf und geben Sie "webgl2" als Argument:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl2");
Hinweis:
WebGL 2 ist eine Erweiterung von WebGL 1. Das WebGL2RenderingContext
-Interface implementiert alle Mitglieder des WebGLRenderingContext
-Interfaces. Einige Methoden des WebGL 1-Kontexts können zusätzliche Werte akzeptieren, wenn sie in einem WebGL 2-Kontext verwendet werden. Diese Informationen finden Sie auf den WebGL 1-Referenzseiten.
Das WebGL-Tutorial bietet mehr Informationen, Beispiele und Ressourcen, um mit WebGL zu beginnen.
Konstanten
Siehe die Seite zu WebGL-Konstanten.
Statusinformationen
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()
-
Gibt den indizierten Wert für das gegebene
target
zurück.
Puffer
WebGL2RenderingContext.bufferData()
-
Initialisiert und erstellt den Datenspeicher des Pufferobjekts.
WebGL2RenderingContext.bufferSubData()
-
Aktualisiert einen Teil des Datenspeichers eines Pufferobjekts.
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()
-
Kopiert Teile der Daten eines Puffers in einen anderen Puffer.
WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()
-
Liest Daten aus einem Puffer und schreibt sie in einen
ArrayBuffer
oderSharedArrayBuffer
.
Framebuffer
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()
-
Überträgt einen Block von Pixeln vom Lese-Framebuffer zum Zeichnungs-Framebuffer.
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()
-
Fügt eine einzelne Schicht einer Textur an einen Framebuffer an.
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()
-
Invaliert den Inhalt von Anhängen in einem Framebuffer.
WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()
-
Invaliert Teile des Inhalts von Anhängen in einem Framebuffer.
WebGL2RenderingContext.readBuffer()
-
Wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel aus.
Renderbuffer
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()
-
Gibt Informationen über Implementierungs-abhängige Unterstützung für interne Formate zurück.
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
-
Erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderpufferobjekts und erlaubt die Angabe der zu verwendenden Anzahl von Samples.
Texturen
WebGL2RenderingContext.texStorage2D()
-
Bestimmt alle Ebenen des zweidimensionalen Texturspeichers.
WebGL2RenderingContext.texStorage3D()
-
Bestimmt alle Ebenen eines dreidimensionalen Texturspeichers oder eines zweidimensionalen Array-Texturspeichers.
WebGL2RenderingContext.texImage3D()
-
Bestimmt ein dreidimensionales Texturbild.
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()
-
Bestimmt ein Teilrechteck der aktuellen 3D-Textur.
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()
-
Kopiert Pixel aus dem aktuellen
WebGLFramebuffer
in ein bestehendes 3D-Textur-Sub-Image. WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D
-
Bestimmt ein dreidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format.
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()
-
Bestimmt ein dreidimensionales Teilrechteck für ein Texturbild in einem komprimierten Format.
Programme und Shader
WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()
-
Gibt die Bindung von Farbnummern an benutzerdefinierte, variierende Ausgabewerte zurück.
Uniforms und Attribute
WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
-
Methoden, die Werte von Uniform-Variablen spezifizieren.
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()
-
Methoden, die Matrixwerte für Uniform-Variablen spezifizieren.
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()
-
Methoden, die Ganzzahlen für generische Vertex-Attribute spezifizieren.
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()
-
Spezifiziert Ganzzahl-Datenformate und -Positionen von Vertex-Attributen in einem Vertex-Attributs-Array.
Farbräume
WebGL2RenderingContext.drawingBufferColorSpace
-
Bestimmt den Farbraum des WebGL-Zeichenpuffers.
WebGL2RenderingContext.unpackColorSpace
-
Bestimmt den Farbraum, in den beim Importieren von Texturen konvertiert werden soll.
Zeichenbuffer
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()
-
Ändert die Rate, mit der generische Vertex-Attribute voranschreiten, wenn mehrere Instanzen von Primitiven mit
gl.drawArraysInstanced()
undgl.drawElementsInstanced()
gerendert werden. WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()
-
Rendert Primitiven aus Array-Daten. Außerdem kann es mehrere Instanzen des Elementsbereichs ausführen.
WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()
-
Rendert Primitiven aus Array-Daten. Darüber hinaus kann es mehrere Instanzen eines Elementsatzes ausführen.
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()
-
Rendert Primitiven aus Array-Daten in einem bestimmten Bereich.
WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
-
Bestimmt eine Liste von Farb-Puffern, in die gezeichnet werden soll.
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()
-
Löscht Puffer aus dem aktuell gebundenen Framebuffer.
Abfrageobjekte
Methoden zur Arbeit mit WebGLQuery
-Objekten.
WebGL2RenderingContext.createQuery()
-
Erstellt ein neues
WebGLQuery
-Objekt. WebGL2RenderingContext.deleteQuery()
-
Löscht ein gegebenes
WebGLQuery
-Objekt. WebGL2RenderingContext.isQuery()
-
Gibt
true
zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLQuery
-Objekt ist. WebGL2RenderingContext.beginQuery()
-
Startet eine asynchrone Abfrage.
WebGL2RenderingContext.endQuery()
-
Markiert das Ende einer asynchronen Abfrage.
WebGL2RenderingContext.getQuery()
-
Gibt ein
WebGLQuery
-Objekt für ein gegebenes Ziel zurück. WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()
-
Gibt Informationen über eine Abfrage zurück.
Sampler-Objekte
WebGL2RenderingContext.createSampler()
-
Erstellt ein neues
WebGLSampler
-Objekt. WebGL2RenderingContext.deleteSampler()
-
Löscht ein gegebenes
WebGLSampler
-Objekt. WebGL2RenderingContext.bindSampler()
-
Bindet ein gegebenes
WebGLSampler
an eine Textureinheit. WebGL2RenderingContext.isSampler()
-
Gibt
true
zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLSampler
-Objekt ist. WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()
-
Legt Sampler-Parameter fest.
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()
-
Gibt Sampler-Parameterinformationen zurück.
Synchronisationsobjekte
WebGL2RenderingContext.fenceSync()
-
Erstellt ein neues
WebGLSync
-Objekt und fügt es in den GL-Befehlsstream ein. WebGL2RenderingContext.isSync()
-
Gibt
true
zurück, wenn das übergebene Objekt ein gültigesWebGLSync
-Objekt ist. WebGL2RenderingContext.deleteSync()
-
Löscht ein gegebenes
WebGLSync
-Objekt. WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()
-
Blockiert und wartet darauf, dass ein
WebGLSync
-Objekt signaliert wird oder ein gegebener Timeout überschritten wird. WebGL2RenderingContext.waitSync()
-
Gibt sofort zurück, wartet jedoch auf dem GL-Server, bis das gegebene
WebGLSync
-Objekt signaliert wird. WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()
-
Gibt Parameterinformationen eines
WebGLSync
-Objekts zurück.
Transform-Feedback
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()
-
Erstellt und initialisiert
WebGLTransformFeedback
-Objekte. WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()
-
Löscht ein gegebenes
WebGLTransformFeedback
-Objekt. WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()
-
Gibt
true
zurück, wenn das übergebene Objekt ein gültigesWebGLTransformFeedback
-Objekt ist. WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()
-
Bindet ein übergebenes
WebGLTransformFeedback
-Objekt an den aktuellen GL-Zustand. WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
-
Startet eine Transform-Feedback-Operation.
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()
-
Beendet eine Transform-Feedback-Operation.
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()
-
Bestimmt Werte, die in
WebGLTransformFeedback
-Puffer aufgezeichnet werden sollen. WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
-
Gibt Informationen über variierende Variablen aus
WebGLTransformFeedback
-Puffern zurück. WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()
-
Pausiert eine Transform-Feedback-Operation.
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()
-
Setzt eine Transform-Feedback-Operation fort.
Uniform-Buffer-Objekte
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()
-
Bindet ein gegebenes
WebGLBuffer
an eine gegebene Bindungsstelle (target
) an einem gegebenenindex
. WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()
-
Bindet einen Bereich eines gegebenen
WebGLBuffer
an eine gegebene Bindungsstelle (target
) an einem gegebenenindex
. WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()
-
Ruft die Indizes einer Anzahl von Uniforms innerhalb eines
WebGLProgram
ab. WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()
-
Ruft Informationen über aktive Uniforms innerhalb eines
WebGLProgram
ab. WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()
-
Ruft den Index eines Uniform-Blocks innerhalb eines
WebGLProgram
ab. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()
-
Ruft Informationen über einen aktiven Uniform-Block innerhalb eines
WebGLProgram
ab. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()
-
Ruft den Namen des aktiven Uniform-Blocks an einem gegebenen Index innerhalb eines
WebGLProgram
ab. WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()
-
Weist Bindungspunkte für aktive Uniform-Blöcke zu.
Vertex-Array-Objekte
Methoden zur Arbeit mit WebGLVertexArrayObject
(VAO)-Objekten.
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()
-
Erstellt ein neues
WebGLVertexArrayObject
. WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()
-
Löscht ein gegebenes
WebGLVertexArrayObject
. WebGL2RenderingContext.isVertexArray()
-
Gibt
true
zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLVertexArrayObject
ist. WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()
-
Bindet ein gegebenes
WebGLVertexArrayObject
an den Puffer.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser