WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb Erweiterung
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Die WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt vier S3TC-komprimierte Texturformate für den sRGB-Farbraum bereit.
Komprimierte Texturen reduzieren die Menge an Speicher, die benötigt wird, um eine Textur auf der GPU zu speichern, was höhere Auflösungen oder mehr Texturen derselben Auflösung ermöglicht.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension()
verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL Leitfaden.
Konstanten
Die komprimierten Texturformate werden durch vier Konstanten bereitgestellt und können in zwei Funktionen verwendet werden: compressedTexImage2D()
und compressedTexSubImage2D()
.
ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT
-
Ein DXT1-komprimiertes Bild in einem sRGB-Bildformat.
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT
-
Ein DXT1-komprimiertes Bild in einem sRGB-Bildformat mit einem Ein/Aus-Alpha-Wert.
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT
-
Ein DXT3-komprimiertes Bild in einem sRGBA-Bildformat.
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
-
Ein DXT5-komprimiertes Bild in einem sRGBA-Bildformat.
Beispiele
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT,
512,
512,
0,
textureData,
);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser