Steuerfluss und Fehlerbehandlung
JavaScript unterstützt eine kompakte Menge an Anweisungen, insbesondere Steuerflussanweisungen, die Sie verwenden können, um Ihrem Anwendung ein hohes Maß an Interaktivität zu verleihen. Dieses Kapitel bietet einen Überblick über diese Anweisungen.
Die JavaScript-Referenz enthält ausführliche Details zu den Anweisungen in diesem Kapitel. Das Semikolon-Zeichen (;
) wird verwendet, um Anweisungen im JavaScript-Code zu trennen.
Jeder JavaScript-Ausdruck ist auch eine Anweisung. Siehe Ausdrücke und Operatoren für vollständige Informationen über Ausdrücke.
Blockanweisung
Die grundlegendste Anweisung ist eine Blockanweisung, die verwendet wird, um Anweisungen zu gruppieren. Der Block wird durch ein Paar geschweifte Klammern begrenzt:
{
statement1;
statement2;
// …
statementN;
}
Beispiel
Blockanweisungen werden häufig mit Steuerflussanweisungen (if
, for
, while
) verwendet.
while (x < 10) {
x++;
}
Hier ist { x++; }
die Blockanweisung.
Hinweis: var
-deklarierte Variablen sind nicht blockbereichsbezogen, sondern gelten für die enthaltende Funktion oder das Skript, und die Auswirkungen ihrer Festlegung bestehen über den Block hinaus fort. Zum Beispiel:
var x = 1;
{
var x = 2;
}
console.log(x); // 2
Dies gibt 2
aus, da die var x
-Anweisung innerhalb des Blocks im gleichen Bereich liegt wie die var x
-Anweisung vor dem Block. (In C oder Java würde der entsprechende Code 1
ausgeben.)
Dieser Bereichseffekt kann durch die Verwendung von let
oder const
gemildert werden.
Bedingungsanweisungen
Eine Bedingungsanweisung ist eine Reihe von Befehlen, die ausgeführt werden, wenn eine angegebene Bedingung wahr ist. JavaScript unterstützt zwei Bedingungsanweisungen: if...else
und switch
.
if...else-Anweisung
Verwenden Sie die if
-Anweisung, um eine Anweisung auszuführen, wenn eine logische Bedingung wahr ist. Verwenden Sie die optionale else
-Klausel, um eine Anweisung auszuführen, wenn die Bedingung falsch ist.
Eine if
-Anweisung sieht folgendermaßen aus:
if (condition) {
statement1;
} else {
statement2;
}
Hier kann die condition
jeder Ausdruck sein, der zu true
oder false
ausgewertet wird. (Siehe Boolean für eine Erklärung, was zu true
und false
ausgewertet wird.)
Wenn condition
zu true
ausgewertet wird, wird statement1
ausgeführt. Andernfalls wird statement2
ausgeführt. statement1
und statement2
können jede Anweisung sein, einschließlich weiterer verschachtelter if
-Anweisungen.
Sie können die Anweisungen auch mit else if
kombinieren, um mehrere Bedingungen nacheinander zu testen, wie folgt:
if (condition1) {
statement1;
} else if (condition2) {
statement2;
} else if (conditionN) {
statementN;
} else {
statementLast;
}
Im Falle mehrerer Bedingungen wird nur die erste logische Bedingung, die zu true
ausgewertet wird, ausgeführt. Um mehrere Anweisungen auszuführen, gruppieren Sie sie innerhalb einer Blockanweisung ({ /* … */ }
).
Beste Praxis
Im Allgemeinen ist es eine gute Praxis, immer Blockanweisungen zu verwenden—insbesondere, wenn if
-Anweisungen genestet werden:
if (condition) {
// Statements for when condition is true
// …
} else {
// Statements for when condition is false
// …
}
Generell wird empfohlen, keine if...else
-Anweisung mit einer Zuweisung wie x = y
als Bedingung zu verwenden:
if (x = y) {
// statements here
}
Falls Sie sich jedoch in dem seltenen Fall befinden, etwas Derartiges tun zu wollen, enthält die Dokumentation zur while
eine Verwendung einer Zuweisung als Bedingung-Sektion mit einer allgemeinen best practice Syntax, die Sie kennen und befolgen sollten.
Falsy-Werte
Die folgenden Werte werden zu false
ausgewertet (auch bekannt als Falsy-Werte):
false
undefined
null
0
NaN
- der leere String (
""
)
Alle anderen Werte—einschließlich aller Objekte—werden als true
interpretiert, wenn sie einer Bedingungsanweisung übergeben werden.
Hinweis:
Verwechseln Sie nicht die primitiven booleschen Werte
true
und false
mit den wahr und falsch Werten des
Boolean
Objekts!
Zum Beispiel:
const b = new Boolean(false);
if (b) {
// diese Bedingung wird als wahr ausgewertet
}
if (b == true) {
// diese Bedingung wird als falsch ausgewertet
}
Beispiel
Im folgenden Beispiel gibt die Funktion checkData
true
zurück, wenn die Anzahl der Zeichen in einem Text
-Objekt drei beträgt. Andernfalls wird eine Warnung angezeigt und false
zurückgegeben.
function checkData() {
if (document.form1.threeChar.value.length === 3) {
return true;
} else {
alert(
`Enter exactly three characters. ${document.form1.threeChar.value} is not valid.`,
);
return false;
}
}
switch-Anweisung
Eine switch
-Anweisung ermöglicht es einem Programm, einen Ausdruck zu bewerten und zu versuchen, den Wert des Ausdrucks mit einem case
-Label abzugleichen. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, führt das Programm die zugehörige Anweisung aus.
Eine switch
-Anweisung sieht folgendermaßen aus:
switch (expression) {
case label1:
statements1;
break;
case label2:
statements2;
break;
// …
default:
statementsDefault;
}
JavaScript bewertet die obige switch-Anweisung wie folgt:
- Das Programm sucht zuerst nach einer
case
-Klausel mit einem Label, das dem Wert des Ausdrucks entspricht, und überträgt dann die Kontrolle zu dieser Klausel, wobei die zugehörigen Anweisungen ausgeführt werden. - Wenn kein übereinstimmendes Label gefunden wird, sucht das Programm nach der optionalen
default
-Klausel:- Wenn eine
default
-Klausel gefunden wird, überträgt das Programm die Kontrolle zu dieser Klausel und führt die zugehörigen Anweisungen aus. - Wenn keine
default
-Klausel gefunden wird, nimmt das Programm die Ausführung der Anweisung nach dem Ende vonswitch
wieder auf. - (Üblicherweise wird die
default
-Klausel als letzte Klausel geschrieben, dies muss aber nicht so sein.)
- Wenn eine
Break-Anweisungen
Die optionale break
-Anweisung, die mit jeder case
-Klausel verknüpft ist, stellt sicher, dass das Programm aus der switch
-Anweisung ausbricht, sobald die übereinstimmende Anweisung ausgeführt wurde, und dann die Ausführung mit der Anweisung nach switch
fortsetzt. Wenn break
weggelassen wird, wird das Programm die Ausführung innerhalb der switch
-Anweisung fortsetzen (und die Anweisungen unter der nächsten case
ausführen, und so weiter).
Beispiel
Im folgenden Beispiel, wenn fruitType
auf "Bananen"
ausgewertet wird, stimmt das Programm den Wert mit case "Bananas"
ab und führt die zugehörige Anweisung aus. Wenn break
auftritt, verlässt das Programm switch
und setzt die Ausführung von der Anweisung nach switch
fort. Wenn break
weggelassen wird, würde die Anweisung für case "Cherries"
ebenfalls ausgeführt werden.
switch (fruitType) {
case "Oranges":
console.log("Oranges are $0.59 a pound.");
break;
case "Apples":
console.log("Apples are $0.32 a pound.");
break;
case "Bananas":
console.log("Bananas are $0.48 a pound.");
break;
case "Cherries":
console.log("Cherries are $3.00 a pound.");
break;
case "Mangoes":
console.log("Mangoes are $0.56 a pound.");
break;
case "Papayas":
console.log("Papayas are $2.79 a pound.");
break;
default:
console.log(`Sorry, we are out of ${fruitType}.`);
}
console.log("Is there anything else you'd like?");
Ausnahmebehandlungsanweisungen
Sie können Ausnahmen mit der throw
-Anweisung auslösen und sie mit den try...catch
-Anweisungen behandeln.
Ausnahmearten
Nahezu jedes Objekt kann in JavaScript geworfen werden. Dennoch sind nicht alle geworfenen Objekte gleichwertig. Während es üblich ist, Zahlen oder Zeichenfolgen als Fehler zu werfen, ist es häufig effektiver, einen der speziell für diesen Zweck erstellten Ausnahmetypen zu verwenden:
throw-Anweisung
Verwenden Sie die throw
-Anweisung, um eine Ausnahme auszulösen. Eine throw
-Anweisung gibt den Wert an, der geworfen werden soll:
throw expression;
Sie können jeden Ausdruck werfen, nicht nur Ausdrücke eines bestimmten Typs. Der folgende Code wirft mehrere Ausnahmen verschiedener Typen:
throw "Error2"; // String type
throw 42; // Number type
throw true; // Boolean type
throw {
toString() {
return "I'm an object!";
},
};
try...catch-Anweisung
Die try...catch
-Anweisung markiert einen Block von Anweisungen zum Ausprobieren und gibt eine oder mehrere Reaktionen an, falls eine Ausnahme ausgelöst wird. Wenn eine Ausnahme auftritt, wird die try...catch
-Anweisung abgefangen.
Die try...catch
-Anweisung besteht aus einem try
-Block, der eine oder mehrere Anweisungen enthält, und einem catch
-Block, der Anweisungen enthält, die angeben, was zu tun ist, wenn im try
-Block eine Ausnahme ausgelöst wird.
Mit anderen Worten, Sie möchten, dass der try
-Block erfolgreich ist—aber wenn nicht, möchten Sie, dass die Kontrolle auf den catch
-Block übergeht. Wenn eine Ausnahme innerhalb des try
-Blocks (oder in einer von innerhalb des try
-Blocks aufgerufenen Funktion) geworfen wird, erfolgt die Kontrolle sofort zum catch
-Block. Wenn im try
-Block keine Ausnahme ausgelöst wird, wird der catch
-Block übersprungen. Der finally
-Block wird nach den try
- und catch
-Blöcken, aber vor den Anweisungen, die der try...catch
-Anweisung folgen, ausgeführt.
Das folgende Beispiel verwendet eine try...catch
-Anweisung. Das Beispiel ruft eine Funktion auf, die einen Monatsnamen aus einem Array basierend auf dem Wert abruft, der der Funktion übergeben wird. Wenn der Wert keiner Monatsnummer (1
– 12
) entspricht, wird eine Ausnahme mit dem Wert 'InvalidMonthNo'
ausgelöst und die Anweisungen im catch
-Block setzen die Variable monthName
auf 'unknown'
.
function getMonthName(mo) {
mo--; // Adjust month number for array index (so that 0 = Jan, 11 = Dec)
const months = [
"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
"Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec",
];
if (months[mo]) {
return months[mo];
} else {
throw new Error("InvalidMonthNo"); // throw keyword is used here
}
}
try {
// statements to try
monthName = getMonthName(myMonth); // function could throw exception
} catch (e) {
monthName = "unknown";
logMyErrors(e); // pass exception object to error handler (i.e. your own function)
}
Der catch-Block
Sie können einen catch
-Block verwenden, um alle Ausnahmen zu behandeln, die im try
-Block generiert werden können.
catch (exception) {
statements
}
Der catch
-Block gibt einen Bezeichner an (exception
im vorhergehenden Syntax), der den von der throw
-Anweisung angegebenen Wert enthält. Sie können diesen Bezeichner verwenden, um Informationen über die ausgelöste Ausnahme zu erhalten.
JavaScript erstellt diesen Bezeichner, wenn der catch
-Block betreten wird. Der Bezeichner existiert nur während der Ausführung des catch
-Blocks. Sobald der catch
-Block die Ausführung beendet, existiert der Bezeichner nicht mehr.
Zum Beispiel wird in folgendem Code eine Ausnahme geworfen. Wenn die Ausnahme auftritt, wird die Kontrolle zum catch
-Block übertragen.
try {
throw "myException"; // generates an exception
} catch (err) {
// statements to handle any exceptions
logMyErrors(err); // pass exception object to error handler
}
Hinweis:
Beim Protokollieren von Fehlern in die Konsole innerhalb eines
catch
-Blocks wird empfohlen, console.error()
statt
console.log()
zu verwenden, um das Debuggen zu erleichtern. Es formatiert die Nachricht als Fehler und fügt sie der Liste der von der Seite generierten Fehlermeldungen hinzu.
Der finally-Block
Der finally
-Block enthält Anweisungen, die nach den try
- und catch
-Blöcken ausgeführt werden. Der finally
-Block wird auch vor dem Code, der der try…catch…finally
-Anweisung folgt, ausgeführt.
Es ist auch wichtig zu beachten, dass der finally
-Block unabhängig davon ausgeführt wird, ob eine Ausnahme geworfen wird oder nicht. Wenn jedoch eine Ausnahme geworfen wird, werden die Anweisungen im finally
-Block ausgeführt, auch wenn kein catch
-Block die geworfene Ausnahme behandelt.
Sie können den finally
-Block verwenden, um Ihr Skript bei Auftreten eines Fehlers anzupassen. Zum Beispiel müssen Sie möglicherweise eine Ressource freigeben, die Ihr Skript belegt hat.
Das folgende Beispiel öffnet eine Datei und führt dann Anweisungen aus, die die Datei verwenden. (Serverseitiges JavaScript ermöglicht den Zugriff auf Dateien.) Wenn eine Ausnahme auftritt, während die Datei geöffnet ist, schließt der finally
-Block die Datei, bevor das Skript fehlschlägt. Die Verwendung von finally
stellt sicher, dass die Datei niemals offen bleibt, auch wenn ein Fehler auftritt.
openMyFile();
try {
writeMyFile(theData); // This may throw an error
} catch (e) {
handleError(e); // If an error occurred, handle it
} finally {
closeMyFile(); // Always close the resource
}
Wenn der finally
-Block einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert zum Rückgabewert der gesamten try…catch…finally
-Produktion, unabhängig von allen return
-Anweisungen in den try
- und catch
-Blöcken:
function f() {
try {
console.log(0);
throw "bogus";
} catch (e) {
console.log(1);
// This return statement is suspended
// until finally block has completed
return true;
console.log(2); // not reachable
} finally {
console.log(3);
return false; // overwrites the previous "return"
console.log(4); // not reachable
}
// "return false" is executed now
console.log(5); // not reachable
}
console.log(f()); // 0, 1, 3, false
Die Überschreibung von Rückgabewerten durch den finally
-Block gilt auch für Ausnahmen, die innerhalb des catch
-Blocks geworfen oder erneut geworfen werden:
function f() {
try {
throw "bogus";
} catch (e) {
console.log('caught inner "bogus"');
// This throw statement is suspended until
// finally block has completed
throw e;
} finally {
return false; // overwrites the previous "throw"
}
// "return false" is executed now
}
try {
console.log(f());
} catch (e) {
// this is never reached!
// while f() executes, the `finally` block returns false,
// which overwrites the `throw` inside the above `catch`
console.log('caught outer "bogus"');
}
// Logs:
// caught inner "bogus"
// false
Verschachtelte try...catch-Anweisungen
Sie können eine oder mehrere verschachtelte try...catch
-Anweisungen verwenden.
Wenn ein innerer try
-Block keinen entsprechenden
catch
-Block hat:
- muss er einen
finally
-Block enthalten, und - wird der
catch
-Block der umgebendentry...catch
-Anweisung für einen Abgleich überprüft.
Weitere Informationen finden Sie unter verschachtelte try-Blöcke
auf der Referenzseite zu try...catch
.
Verwendung von Error-Objekten
Abhängig von der Art des Fehlers können Sie möglicherweise die Eigenschaften name
und message
verwenden, um eine genauere Nachricht zu erhalten.
Die name
-Eigenschaft gibt die allgemeine Klasse des Error
an (wie DOMException
oder Error
), während message
im Allgemeinen eine knappere Nachricht liefert, als man erhalten würde, wenn man das Fehlerobjekt in einen String konvertiert.
Wenn Sie eigene Ausnahmen werfen, um diese Eigenschaften zu nutzen (zum Beispiel wenn Ihr catch
-Block nicht zwischen Ihren eigenen und systemeigenen Ausnahmen unterscheidet), können Sie den Error
-Konstruktor verwenden.
Zum Beispiel:
function doSomethingErrorProne() {
if (ourCodeMakesAMistake()) {
throw new Error("The message");
} else {
doSomethingToGetAJavaScriptError();
}
}
try {
doSomethingErrorProne();
} catch (e) {
// Now, we actually use `console.error()`
console.error(e.name); // 'Error'
console.error(e.message); // 'The message', or a JavaScript error message
}