WebGLRenderingContext: Methode detachShader()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.detachShader() Methode der WebGL API löst einen zuvor angehängten WebGLShader
von einem WebGLProgram
.
Syntax
js
detachShader(program, shader)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
. shader
-
Ein Fragment- oder Vertex-
WebGLShader
.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
detachShader |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
Siehe auch
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()