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WebGLRenderingContext: depthMask() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.depthMask() Methode der WebGL API legt fest, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert oder deaktiviert ist.

Syntax

js
depthMask(flag)

Parameter

flag

Ein GLboolean, der angibt, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert ist oder nicht. Standardwert: true, was bedeutet, dass das Schreiben aktiviert ist.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.depthMask(false);

Um die aktuelle Tiefenmaske zu ermitteln, fragen Sie die Konstante DEPTH_WRITEMASK ab, die einen booleschen Wert zurückgibt.

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.14.3

Browser-Kompatibilität

Siehe auch