WebGLRenderingContext: depthMask() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.depthMask() Methode der WebGL API legt fest, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert oder deaktiviert ist.
Syntax
js
depthMask(flag)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.depthMask(false);
Um die aktuelle Tiefenmaske zu ermitteln, fragen Sie die Konstante DEPTH_WRITEMASK ab, die einen booleschen Wert zurückgibt.
js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |