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WebGLRenderingContext.depthMask()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL APIWebGLRenderingContext.depthMask() 方法设置是否启用写入深度缓冲。

语法

void gl.depthMask(flag);

参数

flag

一个 GLboolean ,用于设置是否启用写入深度缓冲。默认值:true,表示启用写入。

返回值

无。

例子

js
gl.depthMask(false);

要获得当前的深度遮罩值,传入 DEPTH_WRITEMASK 常量,返回 Boolean.

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.3

浏览器兼容性

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