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自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.depthMask() 方法设置是否启用写入深度缓冲。
WebGLRenderingContext.depthMask()
void gl.depthMask(flag);
flag
一个 GLboolean ,用于设置是否启用写入深度缓冲。默认值:true,表示启用写入。
GLboolean
无。
gl.depthMask(false);
要获得当前的深度遮罩值,传入 DEPTH_WRITEMASK 常量,返回 Boolean.
DEPTH_WRITEMASK
Boolean
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK); // false
启用 JavaScript 以查看此浏览器兼容性表。
WebGLRenderingContext.colorMask()
WebGLRenderingContext.stencilMask()