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WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()

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WebGL API的WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()方法将通用顶点索引绑定到属性变量。

语法

void gl.bindAttribLocation(program, index, name);

参数

program
要绑定的WebGLProgram 对象。
index
GLuint 指定要绑定的通用顶点的索引。
name
DOMString指定要绑定到通用顶点索引的变量的名称。 该名称不能以“webgl_”或“_webgl_”开头,因为这些名称将保留供WebGL使用。

返回值

None.

示例

gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, 'vColor');

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
bindAttribLocation
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glBindAttribLocation
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容

No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.bindAttribLocation) to the MDN compatibility data repository.

另见

文档标签和贡献者

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