WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()

这篇翻译不完整。请帮忙从英语翻译这篇文章

WebGL API的WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()方法将通用顶点索引绑定到属性变量。

语法

void gl.bindAttribLocation(program, index, name);

参数

program
要绑定的WebGLProgram 对象。
index
GLuint 指定要绑定的通用顶点的索引。
name
DOMString指定要绑定到通用顶点索引的变量的名称。 该名称不能以“webgl_”或“_webgl_”开头,因为这些名称将保留供WebGL使用。

返回值

None.

示例

gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, 'vColor');

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
bindAttribLocation
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glBindAttribLocation
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support91214.0111125.1No support
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support(Yes)25No support(Yes)111128.1

1. To access the WebGL context, use experimental-webgl rather than the standard webgl

另见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: C0DE_MONKEY
 最后编辑者: C0DE_MONKEY,