WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()方法将通用顶点索引绑定到属性变量。
语法
void gl.bindAttribLocation(program, index, name);
参数
program
- 要绑定的
WebGLProgram
对象。 - index
GLuint
(en-US) 指定要绑定的通用顶点的索引。- name
DOMString
指定要绑定到通用顶点索引的变量的名称。 该名称不能以“webgl_”或“_webgl_”开头,因为这些名称将保留供 WebGL 使用。
返回值
None.
示例
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, 'vColor');
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 bindAttribLocation |
Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glBindAttribLocation |
Standard | Man page of the (similar) OpenGL API. |
浏览器兼容
No compatibility data found for api/WebGLRenderingContext
.
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