WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
方法将通用顶点索引绑定到属性变量。
语法
void gl.bindAttribLocation(program, index, name);
参数
program
-
要绑定的
WebGLProgram
对象。 index
-
GLuint
(en-US) 指定要绑定的通用顶点的索引。 name
-
DOMString
指定要绑定到通用顶点索引的变量的名称。该名称不能以“webgl_”或“_webgl_”开头,因为这些名称将保留供 WebGL 使用。
返回值
无。
示例
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, 'vColor');
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser