WebGLRenderingContext.linkProgram()
语法
void gl.linkProgram(program);
参数
- program
-
一个用于链接的
WebGLProgram
。
返回值
None.
例子
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser