WebGLRenderingContext.linkProgram()

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WebGL API的WebGLRenderingContext.linkProgram() 方法链接一个给定的WebGLProgram 到已附着的顶点着色器和片段着色器。

语法

void gl.linkProgram(program);

参数

program
一个用于链接的 WebGLProgram

返回值

None.

例子

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
linkProgram
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glLinkProgram
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic support912411125.1
FeatureAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Basic support Yes25 Yes Yes128.1 Yes

参考

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