WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() de l'API WebGL définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.

Les trois versions de cette méthode (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv() et unifomMatrix4fv()) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.

Syntaxe

WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);

Paramètres

emplacement
Un objet WebGLUniformLocation contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant getAttribLocation().
transposer
Un GLboolean indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être false.
valeur

Un Float32Array ou une suite de valeurs GLfloat.

Valeur retournée

undefined

Exemples

gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'uniformMatrix' dans cette spécification.
Recommendation

Définition initiale.

OpenGL ES 2.0
La définition de 'glUniform' dans cette spécification.
Standard

Page man de l’API OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi