WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() de l'API WebGL définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.

Les trois versions de cette méthode (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv() et unifomMatrix4fv()) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.

Syntaxe

WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur); 

Paramètres

emplacement
Un objet WebGLUniformLocation contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant getAttribLocation().
transposer
Un GLboolean indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être false.
valeur

Un Float32Array ou une suite de valeurs GLfloat.

Valeur retournée

undefined

Exemples

gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'uniformMatrix' dans cette spécification.
Recommendation

Définition initiale.

OpenGL ES 2.0
La définition de 'glUniform' dans cette spécification.
Standard

Page man de l’API OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
WebGL256 Non51 Non43 Non
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple Oui25 Oui Oui128.1 Oui
WebGL25858 Non5143 Non7.0

Voir aussi

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