La méthode WebGLRenderingContext.generateMipmap()
de l'API WebGL génère un ensemble de mipmaps pour un objet WebGLTexture
.
Les mipmaps sont utilisées pour créer de la distance avec des objets. Une mipmap de haute résolution est utilisée pour les objets qui sont proches, et une mipmap de résolution inférieure est utilisée pour les objets qui sont plus éloignés. Elles commencent avec la résolution de l'image de texture, puis la résolution est divisée par deux jusqu'à ce qu'une image de texture de dimension 1x1 soit créée.
Syntaxe
void gl.generateMipmap(cible);
Paramètres
- cible
- Un
GLenum
indiquant le point de liaison (cible) de la texture active dont les mipmaps seront générées. Valeurs possibles :gl.TEXTURE_2D
: une texture bi-dimensionnelle.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: une texture appliquée sur un cube.- Lorsqu'un WebGL 2 context est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
gl.TEXTURE_3D
: une texture tri-dimensionnelle.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: une texture bi-dimensionnelle en tableau.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'generateMipmap' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale pour WebGL. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glGenerateMipmap' dans cette spécification. |
Standard | Page man de l'API (similaire) d'OpenGL ES 2.0. |
OpenGL ES 3.0 La définition de 'glGenerateMipmap' dans cette spécification. |
Standard | Page man de l'API (similaire) d'OpenGL ES 3.0 Ajoute : gl.TEXTURE_3D et gl.TEXTURE_2D_ARRAY |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder https://github.com/mdn/browser-compat-data et envoyez-nous une pull request.