WebGLRenderingContext.generateMipmap()

La méthode WebGLRenderingContext.generateMipmap() de l'API WebGL génère un ensemble de mipmaps pour un objet WebGLTexture.

Les mipmaps sont utilisées pour créer de la distance avec des objets. Une mipmap de haute résolution est utilisée pour les objets qui sont proches, et une mipmap de résolution inférieure est utilisée pour les objets qui sont plus éloignés. Elles commencent avec la résolution de l'image de texture, puis la résolution est divisée par deux jusqu'à ce qu'une image de texture de dimension 1x1 soit créée.

Syntaxe

void gl.generateMipmap(cible);

Paramètres

cible
Un GLenum indiquant le point de liaison (cible) de la texture active dont les mipmaps seront générées. Valeurs possibles :
  • gl.TEXTURE_2D : une  texture bi-dimensionnelle.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP : une texture appliquée sur un cube.
  • Lorsqu'un WebGL 2 context est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
    • gl.TEXTURE_3D : une texture tri-dimensionnelle.
    • gl.TEXTURE_2D_ARRAY : une texture bi-dimensionnelle en tableau.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'generateMipmap' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour WebGL.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glGenerateMipmap' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API (similaire) d'OpenGL ES 2.0.
OpenGL ES 3.0
La définition de 'glGenerateMipmap' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API (similaire) d'OpenGL ES 3.0
Ajoute : gl.TEXTURE_3D et gl.TEXTURE_2D_ARRAY

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi