WebGLRenderingContext.createProgram()

La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet WebGLProgram.

Syntaxe

WebGLProgram gl.createProgram();

Paramètres

Aucun.

Valeur retournée

Un objet WebGLProgram qui est une combinaison de deux WebGLShaders compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.

Exemples

Création d'un programme WebGL

var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
}

Voir WebGLShader pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'createProgram' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glCreateProgram' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL (similaire).

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple Oui25 Oui Oui128.1 Oui

Voir aussi

Étiquettes et contributeurs liés au document

Contributeurs à cette page : NemoNobobyPersonne
Dernière mise à jour par : NemoNobobyPersonne,