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WebGLRenderingContext.drawArrays()

La méthode WebGLRenderingContext.drawArrays() de l'API WebGL dessine des primitives à partir de données tabulaires.

Syntaxe

void gl.drawArrays(mode, premier, compte);

Paramètres

mode
Un GLenum indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :
  • gl.POINTS : dessine un seul point ;
  • gl.LINE_STRIP : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;
  • gl.LINE_LOOP : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;
  • gl.LINES : dessine une ligne entre une paire de sommets ;
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.
premier
Un GLint indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.
compte
Un GLsizei indiquant le nombre d'indices à dessiner.

Valeur retournée

None.

Exceptions

  • Si mode n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée.
  • Si premier ou compte sont négatifs, une erreur gl.INVALID_VALUE est déclenchée.
  • Si gl.CURRENT_PROGRAM est null, une erreur gl.INVALID_OPERATION est déclenchée.

Exemples

gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'drawArrays' dans cette spécification.
Recommendation

 

Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glDrawArrays' dans cette spécification.
Standard

Page man de l’API OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Support simple Oui25 Oui Oui11128.1

Voir aussi

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