WebGLRenderingContext.drawArrays()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

La méthode WebGLRenderingContext.drawArrays() de l'API WebGL dessine des primitives à partir de données tabulaires.

Syntaxe

js
void gl.drawArrays(mode, premier, compte);

Paramètres

mode

Un GLenum indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :

  • gl.POINTS : dessine un seul point ;
  • gl.LINE_STRIP : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;
  • gl.LINE_LOOP : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;
  • gl.LINES : dessine une ligne entre une paire de sommets ;
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.
premier

Un GLint indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.

compte

Un GLsizei indiquant le nombre d'indices à dessiner.

Valeur retournée

None.

Exceptions

  • Si mode n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée.
  • Si premier ou compte sont négatifs, une erreur gl.INVALID_VALUE est déclenchée.
  • Si gl.CURRENT_PROGRAM est null, une erreur gl.INVALID_OPERATION est déclenchée.

Exemples

js
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.11

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi