La méthode WebGLRenderingContext.bindBuffer() de l'API WebGL lie un WebGLBuffer donné à une cible.

Syntaxe

void gl.bindBuffer(cible, tampon);

Paramètres

cible
Un GLenum spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
  • gl.ARRAY_BUFFER : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;
  • Lors de l'utilisation d'un WebGL context 2, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :
    • gl.COPY_READ_BUFFER : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;
    • gl.UNIFORM_BUFFER : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.
tampon
Un WebGLBuffer à lier.

Valeur retournée

Aucune.

Exceptions

Une seule cible peut être liée à un WebGLBuffer donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur INVALID_OPERATION et la liaison du tampon en cours restera la même.

Exemples

Liaison d'un tampon à une cible

var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var tampon = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);

Récupération des liaisons en cours

Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.

gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'bindBuffer' dans cette spécification.
Recommendation

Définition initiale pour WebGL.

OpenGL ES 2.0
La définition de 'glBindBuffer' dans cette spécification.
Standard Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).
WebGL 2.0
La définition de 'bindBuffer' dans cette spécification.
Brouillon de l'éditeur

Définition mise à jour pour WebGL 2.

Ajoute de nouveaux tampons cible :
gl.COPY_READ_BUFFER,
gl.COPY_WRITE_BUFFER,
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,
gl.UNIFORM_BUFFER,
gl.PIXEL_PACK_BUFFER,
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

OpenGL ES 3.0
La définition de 'glBindBuffer' dans cette spécification.
Standard Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
WebGL256 Non51 Non43 Non
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple Oui25 Oui Oui128.1 Oui
WebGL25858 Non5143 Non7.0

Voir aussi

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