WebGLRenderingContext.bindBuffer()
La méthode WebGLRenderingContext.bindBuffer()
de l'API WebGL lie un WebGLBuffer
donné à une cible.
Syntaxe
js
void gl.bindBuffer(cible, tampon);
Paramètres
- cible
-
Un
GLenum
(en-US) spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
gl.ARRAY_BUFFER
: tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
: tampon utilisé pour les indices d'éléments ;- Lors de l'utilisation d'un WebGL context 2, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :
gl.COPY_READ_BUFFER
: tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;gl.COPY_WRITE_BUFFER
: tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
: tampon pour les opérations de retour de la transformation ;gl.UNIFORM_BUFFER
: tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;gl.PIXEL_PACK_BUFFER
: tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
: tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.
- tampon
-
Un
WebGLBuffer
à lier.
Valeur retournée
Aucune.
Exceptions
Une seule cible peut être liée à un WebGLBuffer
donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur INVALID_OPERATION
et la liaison du tampon en cours restera la même.
Exemples
Liaison d'un tampon à une cible
js
var canevas = document.getElementById("canevas");
var gl = canevas.getContext("webgl");
var tampon = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);
Récupération des liaisons en cours
Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.
js
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.5 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7.1 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser