WebGLRenderingContext.deleteShader()
La méthode WebGLRenderingContext.deleteShader()
de l'API WebGL marque l'objet WebGLShader
indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le WebGLShader
est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.
Syntaxe
void gl.deleteShader(shader);
Paramètres
- shader
-
Un objet
WebGLShader
à détruire.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
Suppression d'un shader
gl.deleteShader(shader);
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'deleteShader' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glDeleteShader' dans cette spécification. |
Standard | Page man de l'API OpenGL (similaire). |
Compatibilité des navigateurs
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