WebGLRenderingContext.deleteShader()

La méthode WebGLRenderingContext.deleteShader() de l'API WebGL marque l'objet WebGLShader indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le WebGLShader est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.

Syntaxe

void gl.deleteShader(shader);

Paramètres

shader
Un objet WebGLShader à détruire.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

Suppression d'un shader

gl.deleteShader(shader);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'deleteShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glDeleteShader' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL (similaire).

Compatibilité des navigateurs

Update compatibility data on GitHub
OrdinateurMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariWebview AndroidChrome pour AndroidEdge MobileFirefox pour AndroidOpera pour AndroidSafari pour iOSSamsung Internet
Support simpleChrome Support complet 9Edge Support complet 12Firefox Support complet 4IE Support complet 11Opera Support complet 12Safari Support complet 5.1WebView Android Support complet OuiChrome Android Support complet 25Edge Mobile Support complet OuiFirefox Android Support complet OuiOpera Android Support complet 12Safari iOS Support complet 8.1Samsung Internet Android Support complet Oui

Légende

Support complet  
Support complet

Voir aussi

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