WebGLRenderingContext.deleteShader()

La méthode WebGLRenderingContext.deleteShader() de l'API WebGL marque l'objet WebGLShader indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le WebGLShader est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.

Syntaxe

void gl.deleteShader(shader);

Paramètres

shader
Un objet WebGLShader à détruire.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

Suppression d'un shader

gl.deleteShader(shader);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'deleteShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glDeleteShader' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL (similaire).

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Support simple Oui25 Oui Oui11128.1

Voir aussi

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