WebGLRenderingContext.deleteShader()

La méthode WebGLRenderingContext.deleteShader() de l'API WebGL marque l'objet WebGLShader indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le WebGLShader est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.

Syntaxe

void gl.deleteShader(shader);

Paramètres

shader

Un objet WebGLShader à détruire.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

Suppression d'un shader

gl.deleteShader(shader);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'deleteShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glDeleteShader' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL (similaire).

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi