L'interface WebGLTexture fait partie de l'API WebGL et représente un objet de texture opaque fournissant un stockage et un état pour les opérations de texturation.
Description
L'objet WebGLTexture ne définit aucune méthode ou propriété propre, et son contenu n'est pas directement accessible. Lors du travail avec des objets WebGLTexture, les méthodes suivantes du WebGLRenderingContext
sont utiles :
Exemples
Création d'une texture
var canevas = document.getElementById('canvas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'WebGLTexture' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
La table de compatibilité des navigateurs de cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder https://github.com/mdn/browser-compat-data et de nous envoyer une "a pull request".
Voir aussi
WebGLRenderingContext.bindTexture()
WebGLRenderingContext.createTexture()
WebGLRenderingContext.deleteTexture()
WebGLRenderingContext.isTexture()
WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()
WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()
WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()
WebGLRenderingContext.generateMipmap()
WebGLRenderingContext.getTexParameter()
WebGLRenderingContext.texImage2D()
WebGLRenderingContext.texSubImage2D()
WebGLRenderingContext.texParameterf()
WebGLRenderingContext.texParameteri()