WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
方法为 uniform variables 指定了矩阵值 .
该方法的3个版本 (uniformMatrix2fv()
, uniformMatrix3fv()
, 和unifomMatrix4fv()
) ,分别以二阶,三阶,和四阶方阵作为输入值,它们应是分别具有4,9,16个浮点数的数组.
语法
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);
参数
location
WebGLUniformLocation
对象包含了要修改的 uniform attribute位置. 位置使用getUniformLocation()
获得.transpose
GLboolean
指定是否转置矩阵。必须为false
.value
-
Float32Array
型或者是GLfloat
序列值.假定值以列主要顺序提供.
返回值
undefined
示例
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);
说明
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 uniformMatrix |
Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glUniform |
Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
另见
WebGLRenderingContext.uniform()
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()
– WebGL 2 versions of these methods.