WebGLRenderingContext.attachShader()

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.

Syntaxe

void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme

Un WebGLProgram.

shader

Un WebGLShader de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.

var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'attachShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glAttachShader' dans cette spécification.
Standard Page man OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

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Voir aussi