La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader
de fragment ou de sommet à un WebGLProgram
.
Syntaxe
void gl.attachShader(programme, shader);
Paramètres
programme
- Un
WebGLProgram
. shader
- Un
WebGLShader
de fragment ou de sommet.
Exemples
Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram
.
var programme = gl.createProgram(); // Attacher des shaders pré-existants gl.attachShader(programme, shaderDeSommet); gl.attachShader(programme, shaderDeFragment); gl.linkProgram(programme); if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) { var info = gl.getProgramInfoLog(programme); throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info; }
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'attachShader' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glAttachShader' dans cette spécification. |
Standard | Page man OpenGL. |
Compatibilité des navigateurs
La table de compatibilité fans this page est générée à partir de données structurées. Si vous souahaitez contribuer aux données, merci de regarder sur https://github.com/mdn/browser-compat-data et de nous envoyer une pull request.
Fonctionnalité | Chrome | Edge | Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Support simple | 9 | 12 | 4 | 11 | 12 | 5.1 |
Fonctionnalité | Android webview | Chrome for Android | Edge mobile | Firefox for Android | Opera Android | iOS Safari | Samsung Internet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Support simple | Oui | 25 | Oui | Oui | 12 | 8.1 | Oui |
Voir aussi
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
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