WebGLRenderingContext.attachShader()

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.

Syntaxe

void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme
Un WebGLProgram.
shader
Un WebGLShader de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.

var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'attachShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glAttachShader' dans cette spécification.
Standard Page man OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

Update compatibility data on GitHub
OrdinateurMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariWebview AndroidChrome pour AndroidEdge MobileFirefox pour AndroidOpera pour AndroidSafari pour iOSSamsung Internet
Support simpleChrome Support complet 9Edge Support complet 12Firefox Support complet 4IE Support complet 11Opera Support complet 12Safari Support complet 5.1WebView Android Support complet OuiChrome Android Support complet 25Edge Mobile Support complet OuiFirefox Android Support complet OuiOpera Android Support complet 12Safari iOS Support complet 8.1Samsung Internet Android Support complet Oui

Légende

Support complet  
Support complet

Voir aussi

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