WebGLRenderingContext.attachShader()

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.

Syntaxe

void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme
Un WebGLProgram.
shader
Un WebGLShader de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.

var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'attachShader' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glAttachShader' dans cette spécification.
Standard Page man OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple Oui25 Oui Oui128.1 Oui

Voir aussi

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