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WebGLRenderingContext.useProgram()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨juillet 2015⁩.

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le WebGLProgram spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

Syntaxe

js
void gl.useProgram(programme);

Paramètres

programme

Un WebGLProgram à utiliser.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

js
var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);

gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi