WebGLRenderingContext.useProgram()

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le WebGLProgram spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

Syntaxe

void gl.useProgram(programme);

Paramètres

programme
Un WebGLProgram à utiliser.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);

gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'useProgram' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glUseProgram' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL.

Browser compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple912411125.1
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple Oui25 Oui Oui128.1 Oui

Voir aussi

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