WebGLRenderingContext.useProgram()
La méthode WebGLRenderingContext.useProgram()
de l'API WebGL définit le WebGLProgram
spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.
Syntaxe
void gl.useProgram(programme);
Paramètres
- programme
-
Un
WebGLProgram
à utiliser.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);
gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)