WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() de l'API WebGL indiquent les valeurs des variables uniform.

Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]().

Syntaxe

void gl.uniform1f(emplacement, v0);
void gl.uniform1fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform1i(emplacement, v0);
void gl.uniform1iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform2f(emplacement, v0, v1);
void gl.uniform2fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform2i(emplacement, v0, v1);
void gl.uniform2iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform3f(emplacement, v0, v1, v2);
void gl.uniform3fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform3i(emplacement, v0, v1, v2);
void gl.uniform3iv(emplacement, valeur);

void gl.uniform4f(emplacement, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4fv(emplacement, valeur);
void gl.uniform4i(emplacement, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4iv(emplacement, valeur);

Paramètres

emplacement
Un objet WebGLUniformLocation contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier.
valeur, v0, v1, v2, v3
La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles :
  • Un Number flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").
  • Une suite de nombres flottants (par exemple, un Float32Array ou un Array de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").
  • Un Number entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").
  • Un int32Array pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'uniform' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glUniform' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi