WebGLRenderingContext.detachShader()

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WebGL API 的WebGLRenderingContext.detachShader()  方法:从一个 WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器 (WebGLShader ) .

Syntax

void gl.detachShader(program, shader);

Parameters

program
一个 WebGLProgram 对象.
shader
一个顶点或者片元着色器 WebGLShader.

Specifications

Specification Status Comment
WebGL 1.0
detachShader
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glDetachShader
Standard OpenGL man page.

例子

使用detachShader方法分离一个顶点或片元着色器

//顶点着色器
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc);
    gl.compileShader(vertexShader);
    //片元着色器
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc设置一个 WebGLShader 的源码。
    gl.compileShader(fragmentShader);
    
    //WebGLProgram
    var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram
    gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象
    gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器;
    gl.detachShader(program, fragmentShader);
    gl.deleteShader(vertexShader);
    gl.deleteShader(fragmentShader);

 

Browser compatibility

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidEdge MobileFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
Basic supportChrome Full support 9Edge Full support 12Firefox Full support 4IE Full support 11Opera Full support 12Safari Full support 5.1WebView Android Full support YesChrome Android Full support 25Edge Mobile Full support YesFirefox Android Full support YesOpera Android Full support 12Safari iOS Full support 8.1Samsung Internet Android Full support Yes

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