WebGLRenderingContext.detachShader()

WebGL API 的WebGLRenderingContext.detachShader()  方法:从一个 WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器 (WebGLShader ) .

Syntax

void gl.detachShader(program, shader);

Parameters

program
一个 WebGLProgram 对象.
shader
一个顶点或者片元着色器 WebGLShader.

Specifications

Specification Status Comment
WebGL 1.0
detachShader
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glDetachShader
Standard OpenGL man page.

例子

使用detachShader方法分离一个顶点或片元着色器

//顶点着色器
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc);
    gl.compileShader(vertexShader);
    //片元着色器
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc设置一个 WebGLShader 的源码。
    gl.compileShader(fragmentShader);

    //WebGLProgram
    var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram
    gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象
    gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器;
    gl.detachShader(program, fragmentShader);
    gl.deleteShader(vertexShader);
    gl.deleteShader(fragmentShader);

 

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also