WebGLUniformLocation

WebGLUniformLocation 接口是 WebGL API 的一部分,在一个着色器程序中表示一个统一变量的位置。

说明:

WebGLUniformLocation 对象未定义任何属于自己并能直接访问其内容的方法和属性。在使用 WebGLUniformLocation 对象时,WebGLRenderingContext 的方法是有用的:

示例:

获取一个统一位置

var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");

var location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

规格:

规格 状态 注释
WebGL 1.0
WebGLUniformLocation
Recommendation 初始的定义。

浏览器兼容性:

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

特性 谷歌Chrome 火狐Firefox (Gecko) 微软Internet Explorer 欧朋Opera 苹果Safari
基础支持 9 4.0 (2.0) 11 12 5.1
可用版本 未实现 44 (44) [1] 未实现 未实现 未实现
特性 安卓Android 谷歌Chrome(安卓版) 火狐Firefox(Gecko)(移动版) 微软IE(移动版) 欧朋Opera(移动版) 苹果Safari(移动版)
基础支持 ? 25 (Yes) ? 12 8.1
可用版本 未实现 未实现 44.0 (44) [1] 未实现 未实现 未实现

[1] 这是特性首选项之后的特性。在 关于:配置,设置 gfx.offscreencanvas.enabled 为true。

另请参阅:

文档标签和贡献者

此页面的贡献者: BeastHan
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