WebGLUniformLocation

WebGLUniformLocation 接口是 WebGL API 的一部分,在一个着色器程序中表示一个统一变量的位置。

说明:

WebGLUniformLocation 对象未定义任何属于自己并能直接访问其内容的方法和属性。在使用 WebGLUniformLocation 对象时,WebGLRenderingContext 的方法是有用的:

示例:

获取一个统一位置

var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");

var location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

规格:

规格 状态 注释
WebGL 1.0
WebGLUniformLocation
Recommendation 初始的定义。

浏览器兼容性:

BCD tables only load in the browser

另请参阅: