Float32Array

Float32Array 类型数组代表的是平台字节顺序为 32 位的浮点数型数组 (对应于 C 浮点数据类型) 。 如果需要控制字节顺序, 使用 DataView 替代。其内容初始化为 0。一旦建立起来,你可以使用这个对象的方法对其元素进行操作,或者使用标准数组索引语法 (使用方括号)。

语法

new Float32Array(length);
new Float32Array(typedArray);
new Float32Array(object);
new Float32Array(buffer [, byteOffset [, length]]);

更多的语法信息和参数,参见 TypedArray

属性

Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT

返回元素字节数。在 Float32Array 的情况下返回 4。

Float32Array.length

长度属性的值为 3。关于其实际长度 (元素数量) 参见Float32Array.prototype.length

Float32Array.name

返回构造函数名字的字符串值。在 Float32Array 类型的情况下为:"Float32Array"。

Float32Array.prototype (en-US)

TypedArray 对象的原型。

方法

Float32Array.from()

从一个类数组对象或可遍历对象创建一个新的 Float32Array。参见 Array.from()

Float32Array.of()

用可变数量的参数创建一个新的 Float32Array。 参见 Array.of()

Float32Array 属性

所有的Float32Array 对象都继承自 %TypedArray%.prototype (en-US)

特性

Float32Array.prototype.constructor

返回创建这个实例原型的函数。这是 Float32Array 默认的构造函数。

Float32Array.prototype.buffer 只读

返回这个Float32Array 引用的 ArrayBuffer。构造时已固定,所以是只读的。

Float32Array.prototype.byteLength 只读

返回从Float32ArrayArrayBuffer 开头开始的长度 (以字节为单位) 。构造时已固定,所以是只读的。

Float32Array.prototype.byteOffset 只读

返回从Float32ArrayArrayBuffer 开头开始的偏移量(以字节为单位)。构造时已固定,所以是只读的。

Float32Array.prototype.length 只读

返回 Float32Array 中的元素个数。构造时已固定,所以是只读的。

方法

Float32Array.prototype.copyWithin()

从数组复制元素。参见Array.prototype.copyWithin()

Float32Array.prototype.entries()

返回一个包含数组中每个元素键值对的数组遍历器对象。参见Array.prototype.entries()

Float32Array.prototype.every()

检测是否所有元素都能通过给定函数的测试。参见Array.prototype.every()

Float32Array.prototype.fill()

用一个静态值填充给定的起始位置。 参见Array.prototype.fill()

Float32Array.prototype.filter()

创建一个新数组,数据为原数组中所有能让给入函数返回 true 的元素。参见Array.prototype.filter()

Float32Array.prototype.find()

返回满足测试函数的值,如果没有找到,返回 undefined。参见Array.prototype.find()

Float32Array.prototype.findIndex()

返回满足测试函数的值的位置,如果没有找到,返回-1。参见Array.prototype.findIndex()

Float32Array.prototype.forEach()

以每个元素为参数各调用一次函数。参见Array.prototype.forEach()

Float32Array.prototype.includes() 实验性

判断是否包含某个元素,返回 truefalse。参见Array.prototype.includes()

Float32Array.prototype.indexOf()

返回数组中等于给定值的元素的第一个(最小)位置, 没有找到则返回-1。参见Array.prototype.indexOf()

Float32Array.prototype.join()

合并所有数组元素到一个字符串中。 参见Array.prototype.join()

Float32Array.prototype.keys()

返回一个包含数组中所有索引的数组遍历器。 参见Array.prototype.keys()

Float32Array.prototype.lastIndexOf()

返回数组中等于给定值的元素的最后(最大)位置, 没有找到则返回-1。参见Array.prototype.lastIndexOf()

Float32Array.prototype.map()

创建一个新的数组,数据由原数组每个元素依次传入给定函数后返回的值组成。参见Array.prototype.map()

Float32Array.prototype.move() 非标准 未实现

Float32Array.prototype.copyWithin()以前的一个非标准版本。

Float32Array.prototype.reduce()

传入一个函数作为累加器,从左到右遍历,最终得到一个值。 参见Array.prototype.reduce()

Float32Array.prototype.reduceRight()

传入一个函数作为累加器,从右到左遍历,最终得到一个值。参见Array.prototype.reduceRight()

Float32Array.prototype.reverse()

反转数组元素的顺序 — 第一个变为最后一个, 最后一个变为第一个。参见Array.prototype.reverse()

Float32Array.prototype.set()

从给定的数组存入多个数值。

Float32Array.prototype.slice()

提取数组的一部分并且返回一个新数组。参见Array.prototype.slice()

Float32Array.prototype.some()

如果数组中至少有一个元素满足测试函数的要求则返回 true。参见Array.prototype.some()

Float32Array.prototype.sort()

对数组元素进行排序并返回数组。参见Array.prototype.sort()

Float32Array.prototype.subarray()

从给定的起始位置返回一个新的Float32Array

Float32Array.prototype.values()

返回一个包含所有数组元素的数组遍历器对象。 参见Array.prototype.values()

Float32Array.prototype.toLocaleString()

返回一个代表数组和其元素的本地化格式字符串。参见Array.prototype.toLocaleString()

Float32Array.prototype.toString()

返回一个代表数组和它的元素的字符串。参见Array.prototype.toString()

Float32Array.prototype[@@iterator]()

返回一个新的包含数组元素的数组迭代器对象。

例子

// From a length
var float32 = new Float32Array(2);
float32[0] = 42;
console.log(float32[0]); // 42
console.log(float32.length); // 2
console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4

// From an array
var arr = new Float32Array([21,31]);
console.log(arr[1]); // 31

// From another TypedArray
var x = new Float32Array([21, 31]);
var y = new Float32Array(x);
console.log(y[0]); // 21

// From an ArrayBuffer
var buffer = new ArrayBuffer(16);
var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);

规范

Specification
ECMAScript Language Specification
# table-49

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

一致性提示

从 ECMAScript 2015 (ES6) 开始, Float32Array构造函数需要用一个new操作符来构造。现在直接把Float32Array 构造函数当函数调用而不使用 new,会抛出一个TypeError

var dv = Float32Array([1, 2, 3]);
// TypeError: calling a builtin Float32Array constructor
// 不允许不使用 new
var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);

参见