WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth

WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth 只读属性, 指示当前绘图缓冲区的实际宽度。它应当匹配与绘图上下文相关联的 <canvas> 元素的宽度属性。如果实现未能提供所要求的宽度,值将有所不同。

句法

gl.drawingBufferWidth;

示例

指定<canvas> 元素:

<canvas id="canvas"></canvas>

你可以通过下面几行代码来获取绘图缓冲区的宽度:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.drawingBufferWidth; // 300

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth
Recommendation Initial definition.

浏览器兼容性

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support9129.011125.1No support
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support(Yes)25No support9.011128.1

另见

文档标签和贡献者

 最后编辑者: luojia,