WebGLRenderingContext.bindBuffer()

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WebGL API的WebGLRenderingContext.bindBuffer()方法将给定的WebGLBuffer绑定到目标。

Syntax

void gl.bindBuffer(target, buffer);

参数

target
 GLenum 指定绑定点(target)。 可能的值:
  • gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。
  • 当使用 WebGL 2 context时,可以使用以下值:
    • gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations.
    • gl.UNIFORM_BUFFER: 用于存储统一块的Buffer。
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: 用于像素传输操作的Buffer。
buffer
要绑定的 WebGLBuffer

返回值

None.

异常

只有一个目标可以绑定到给定的 WebGLBuffer 。 尝试将缓冲区绑定到另一个目标将引发INVALID_OPERATION错误,并且当前的缓冲区绑定将保持不变。

示例

将缓冲区绑定到目标

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

获取当前绑定

要检查当前的缓冲区绑定,请查询ARRAY_BUFFER_BINDING和ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING常量。

gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
bindBuffer
Recommendation Initial definition for WebGL.
OpenGL ES 2.0
glBindBuffer
Standard Man page of the (similar) OpenGL ES 2 API.
WebGL 2.0
bindBuffer
Editor's Draft

Updated definition for WebGL 2.

Adds new target buffers:
gl.COPY_READ_BUFFER,
gl.COPY_WRITE_BUFFER,
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,
gl.UNIFORM_BUFFER,
gl.PIXEL_PACK_BUFFER,
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

OpenGL ES 3.0
glBindBuffer
Standard Man page of the (similar) OpenGL ES 3 API.

浏览器兼容性

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support9124.011125.1No support
WebGL256No support51.0No support43No supportNo support
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support(Yes)25(Yes)4.011128.1
WebGL2No supportNo support(Yes)51.0No supportNo supportNo support

另见

文档标签和贡献者

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