WebGLShaderPrecisionFormat
WebGLShaderPrecisionFormat 接口是WebGL API 的一部分,它表示通过调用
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)返回信息的信息。属性
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin
(en-US)- 以 2 为底的最小值的绝对值的对数。
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax
(en-US)- 可以表示的最大值的绝对值的底数为 2 的对数。
WebGLShaderPrecisionFormat.precision
(en-US)- 可以表示的精度位的数目。对于整数类型,这个值总是 0。
示例
WebGLShaderPrecisionFormat
对象通过WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US) 方法来返回。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
规格
规格 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLShaderPrecisionFormat |
Recommendation | Initial definition. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser