WebGLShaderPrecisionFormat

WebGLShaderPrecisionFormat 接口是WebGL API 的一部分,它表示通过调用WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() (en-US)返回信息的信息。

属性

WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin (en-US)
以2为底的最小值的绝对值的对数。
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax (en-US)
可以表示的最大值的绝对值的底数为2的对数。
WebGLShaderPrecisionFormat.precision (en-US)
可以表示的精度位的数目。对于整数类型,这个值总是0。

示例

WebGLShaderPrecisionFormat 对象通过WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() (en-US) 方法来返回。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }

规格

规格 状态 注释
WebGL 1.0
WebGLShaderPrecisionFormat
Recommendation Initial definition.

浏览器兼容性

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另请参阅