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WebGLShaderPrecisionFormat

基线 广泛可用 *

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

* 此特性的某些部分的支持程度可能有所不同。

WebGLShaderPrecisionFormat 接口是WebGL API 的一部分,它表示通过调用WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()返回信息的信息。

属性

WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin

以 2 为底的最小值的绝对值的对数。

WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax

可以表示的最大值的绝对值的底数为 2 的对数。

WebGLShaderPrecisionFormat.precision

可以表示的精度位的数目。对于整数类型,这个值总是 0。

示例

WebGLShaderPrecisionFormat 对象通过WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() 方法来返回。

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }

规格

规范
WebGL Specification
# 5.12

浏览器兼容性

参见