WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()

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 WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() 是 WebGL API 的方法,可以为顶点attibute变量赋值。

语法

void gl.vertexAttrib1f(index, v0);
void gl.vertexAttrib2f(index, v0, v1);
void gl.vertexAttrib3f(index, v0, v1, v2);
void gl.vertexAttrib4f(index, v0, v1, v2, v3);

void gl.vertexAttrib1fv(index, value);
void gl.vertexAttrib2fv(index, value);
void gl.vertexAttrib3fv(index, value);
void gl.vertexAttrib4fv(index, value);

Parameters

index
 GLuint 类型,指定了待修改顶点attribute变量的存储位置。
v0, v1, v2, v3
浮点数类型Number,用于设置顶点attibute变量的各分量值。
value

Float32Array 类型,用于设置顶点attibute变量的向量值。

返回值

无。

示例

const a_foobar = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'foobar');
//either set each component individually:
gl.vertexAttrib3f(a_foobar, 10.0, 5.0, 2.0);
//or provide a Float32Array:
const floatArray = new Float32Array([10.0, 5.0, 2.0]);
gl.vertexAttrib3fv(a_foobar, floatArray);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
vertexAttrib
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glVertexAttrib
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic support912411125.1
FeatureAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Basic support Yes25 Yes Yes128.1 ?

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