ANGLE_instanced_arrays

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ANGLE_instanced_arrays属于 WebGL API 的一个扩展API,如果使用它们提供了相同的顶点数据或者是原始的数目和类型的话,就可以绘制相同的对象或是被多次使用的相似的对象组。
 
WebGL的扩展都能使用WebGLRenderingContext.getExtension() 这个方法。更多详细信息,请参考 WebGL tutorial(WebGL使用教程)的Using Extensions (教你用扩展)
 

实用性: 这个扩展仅仅能使用在 WebGL1 上下文中。在 WebGL2,默认情况下这个扩展的在WebGL2的上下文中起作用,它的常量以及方法使用过程中不后缀“ANGEL”。

尽管名字叫“ANGLE”,但如果硬件支持,它可以运行在任意设备上,而不仅只是在使用了ANGLE库Windows上起作用。 "ANGLE"只是表明了这个扩展是被ANGLE这个库的作者书写的,并没有其他什么含义。

常量

这个扩展暴露了一个常量,它能被 gl.getVertexAttrib() 这个方法所使用:

ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE
当这个常量在gl.getVertexAttrib()中作为pname参数使用时,将返回一个用于实例渲染的频率因子GLint

方法

这个扩展暴露了三个新的方法。

ext.drawArraysInstancedANGLE()

行为与gl.drawArrays() 相同,除了元素范围的多实例的计算以及每次迭代时的实例扩展。

ext.drawElementsInstancedANGLE()

行为与gl.drawElements()相同,除了元素集中的多实例的计算以及每个集之间的实例扩展。

ext.vertexAttribDivisorANGLE()
当用ext.drawArraysInstancedANGLE()ext.drawElementsInstancedANGLE()这辆汇总方式 来渲染基元素的多实例时,基本的顶点属性进展速度就会改变。

实例

启用扩展:

var ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");

参数

Specification Status Comment
ANGLE_instanced_arrays
ANGLE_instanced_arrays
Recommendation Initial definition.

浏览器兼容

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support??33.011???
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support???????

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