WebGLRenderingContext.depthFunc()

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.depthFunc() 方法,指定将输入像素深度与当前深度缓冲区值进行比较的函数。

语法

void gl.depthFunc(func);

参数

func
是一个指定深度比较函数的 GLenum,它设置像素将被绘制的条件。默认值是 gl.LESS。可能的值是:
  • gl.NEVER(永不通过)
  • gl.LESS(如果传入值小于深度缓冲值,则通过)
  • gl.EQUAL(如果传入值等于深度缓冲区值,则通过)
  • gl.LEQUAL(如果传入值小于或等于深度缓冲区值,则通过)
  • gl.GREATER(如果传入值大于深度缓冲区值,则通过)
  • gl.NOTEQUAL(如果传入的值不等于深度缓冲区值,则通过)
  • gl.GEQUAL(如果传入值大于或等于深度缓冲区值,则通过)
  • gl.ALWAYS(总是通过)

返回值

无。

示例

深度测试默认是禁用的。 要启用或禁用深度测试,请使用带有参数  gl.DEPTH_TEST 的 enable()disable() 方法。

gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.NEVER);

要检查当前深度函数,请查询 DEPTH_FUNC 常量。

gl.getParameter(gl.DEPTH_FUNC) === gl.NEVER;
// true

规范

规范 状态 注释
WebGL 1.0
depthFunc
Recommendation 初始定义
OpenGL ES 2.0
glDepthFunc
Standard OpenGL API 手册

浏览器兼容性

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic support912411125.1
FeatureAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Basic support Yes25 Yes Yes11128.1

另请参阅

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