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WebGLTexture接口是WebGL API的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。

描述

WebGLTexture对象自身未定义任何属性或方法, 其内容无法被直接访问。当使用WebGLTexture对象时, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 里的这些方法会很有用:

  • {{("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}
  • {{("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}
  • {{("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}
  • {{("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}

例子

创建一个纹理

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();

说明

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.9", "WebGLTexture")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLTexture")}}

See also

  • {{("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}
  • {{("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}
  • {{("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.generateMipmap()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.texSubImage2D()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}
  • {{domxref("WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}

文档标签和贡献者

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此页面的贡献者: eduwc, anngg2008
最后编辑者: eduwc,