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WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()

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WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() 方法将给定的 WebGLRenderbuffer 绑定到一个目标,它必须是 gl.RENDERBUFFER 。

语法

void gl.bindRenderbuffer(target, renderbuffer);

参数

target
GLenum 指定绑定点(目标)。 可能的值:
  • gl.RENDERBUFFER: 以可渲染的内部格式对单个图像进行缓冲数据存储。
renderbuffer
要绑定的 WebGLRenderbuffer 对象。

返回值

None.

抛出错误

如果 target 不是 gl.RENDERBUFFER,则抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

绑定一个renderbuffer

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();

gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

获取当前绑定

要检查当前的 renderbuffer 绑定,请查询 RENDERBUFFER_BINDING 常量。

gl.getParameter(gl.RENDERBUFFER_BINDING);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
bindRenderbuffer
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glBindRenderbuffer
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support9124.011125.1No support
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support(Yes)25(Yes)4.011128.1

另见

文档标签和贡献者

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