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WebGLRenderingContext.createProgram()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL APIWebGLRenderingContext.createProgram() 方法用于创建和初始化一个 WebGLProgram 对象。

语法

WebGLProgram gl.createProgram();

参数

无。

返回值

一个 WebGLProgram 对象由两个编译过后的 WebGLShader 组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。

例子

创建一个 WebGL 着色器程序

js
var program = gl.createProgram();

// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

详见 WebGLShader 获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

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