WebGLRenderingContext.enable()
WebGL API 中的**WebGLRenderingContext.enable()
** 方法,用于对该上下文开启某种特性。
语法
void gl.enable(cap);参数
cap
-
让 WebGL 开启某种特性,可能的值:
Constant Description gl.BLEND
激活片元的颜色融合计算。参见 WebGLRenderingContext.blendFunc()
.gl.CULL_FACE
激活多边形正反面剔除。参见 WebGLRenderingContext.cullFace()
.gl.DEPTH_TEST
激活深度比较,并且更新深度缓冲区。参见 WebGLRenderingContext.depthFunc()
.gl.DITHER
激活在写入颜色缓冲区之前,抖动颜色成分。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL
激活添加多边形片段的深度值偏移。参见 WebGLRenderingContext.polygonOffset()
.gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
激活通过 alpha 值决定的临时覆盖值计算。(抗锯齿) gl.SAMPLE_COVERAGE
激活使用临时覆盖值,位和运算片段的覆盖值。参见 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
(en-US).gl.SCISSOR_TEST
激活剪裁测试,即丢弃在剪裁矩形范围外的片段。 WebGLRenderingContext.scissor()
.gl.STENCIL_TEST
激活模板测试并且更新模板缓冲区。参见 WebGLRenderingContext.stencilFunc()
(en-US).当使用 WebGL 2 context时,可以添加使用下面的值。
Constant Description gl.RASTERIZER_DISCARD
图元光栅化阶段之前,但在任意的 transform 反馈之后,就立刻被丢弃。 gl.clear() 命令被忽略。
返回值
None.
样例
js
gl.enable(gl.DITHER);
如果要检测可用性,可以使用 WebGLRenderingContext.isEnabled()
方法:
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser