WebGLRenderingContext.enable()

WebGL API 中的**WebGLRenderingContext.enable()** 方法,用于对该上下文开启某种特性。

语法

void gl.enable(cap);参数
cap

让 WebGL 开启某种特性,可能的值:

Constant Description
gl.BLEND 激活片元的颜色融合计算。参见 WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE 激活多边形正反面剔除。参见WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST 激活深度比较,并且更新深度缓冲区。参见WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER 激活在写入颜色缓冲区之前,抖动颜色成分。
gl.POLYGON_OFFSET_FILL 激活添加多边形片段的深度值偏移。参见WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 激活通过 alpha 值决定的临时覆盖值计算。(抗锯齿)
gl.SAMPLE_COVERAGE 激活使用临时覆盖值,位和运算片段的覆盖值。参见 WebGLRenderingContext.sampleCoverage() (en-US).
gl.SCISSOR_TEST 激活剪裁测试,即丢弃在剪裁矩形范围外的片段。WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST 激活模板测试并且更新模板缓冲区。参见WebGLRenderingContext.stencilFunc() (en-US).

当使用 WebGL 2 context时,可以添加使用下面的值。

Constant Description
gl.RASTERIZER_DISCARD 图元光栅化阶段之前,但在任意的 transform 反馈之后,就立刻被丢弃。gl.clear() 命令被忽略。

返回值

None.

样例

gl.enable(gl.DITHER);

如果要检测可用性,可以使用 WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法:

gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见