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WebGLRenderingContext.useProgram()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的WebGLProgram 对象添加到当前的渲染状态中。

语法

void gl.useProgram(program);

参数

program

需要添加的WebGLProgram对象

返回参数

无。

示例

js
var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

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