WebGLRenderingContext.useProgram()
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的WebGLProgram 对象添加到当前的渲染状态中。
语法
void gl.useProgram(program);
参数
- program
 - 
需要添加的
WebGLProgram对象 
返回参数
无。
示例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
规范
| Specification | 
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9>  | 
            
浏览器兼容性
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