WebGLRenderingContext.useProgram()

 WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的WebGLProgram 对象添加到当前的渲染状态中。

语法

void gl.useProgram(program);

参数

program
需要添加的WebGLProgram对象

返回参数

无.

示例

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
useProgram
Recommendation 原始定义.
OpenGL ES 2.0
glUseProgram
Standard OpenGL API主页.

浏览器兼容

BCD tables only load in the browser

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