WebGLRenderingContext.useProgram()

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 WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的WebGLProgram 对象添加到当前的渲染状态中。

语法

void gl.useProgram(program);

参数

program
需要添加的WebGLProgram对象

返回参数

无.

示例

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
useProgram
Recommendation 原始定义.
OpenGL ES 2.0
glUseProgram
Standard OpenGL API主页.

浏览器兼容

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic support912411125.1
FeatureAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Basic support Yes25 Yes Yes128.1 Yes

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