WebGLRenderingContext.drawElements()

该 WebGLRenderingContext.drawElements() 方法 在 WebGL API 从数组数据渲染图元.

语法

void gl.drawElements(mode, count, type, offset);

参数

mode
枚举类型 指定要渲染的图元类型。可以是以下类型:
  • gl.POINTS: 画单独的点。
  • gl.LINE_STRIP: 画一条直线到下一个顶点。
  • gl.LINE_LOOP: 绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点返回到第一个顶点.
  • gl.LINES: 在一对顶点之间画一条线.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: 为一组三个顶点绘制一个三角形.
count
整数型 指定要渲染的元素数量.
type
枚举类型 指定元素数组缓冲区中的值的类型。可能的值是:
offset
 字节单位 指定元素数组缓冲区中的偏移量。必须是给定类型大小的有效倍数.

返回值

None.

异常

  • 如果 mode 不是正确值,  gl.INVALID_ENUM 将会抛出错误异常.
  • 如果offset 不是给定类型大小的有效倍数, gl.INVALID_OPERATION 将会抛出错误异常.
  • 如果 count 是负的,  gl.INVALID_VALUE 将会抛出错误异常.

例子

gl.drawElements(gl.POINTS, 8, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);

格式

格式 状态 注解
WebGL 1.0
drawElements
Recommendation建议 第一次定义.
OpenGL ES 2.0
glDrawElements
Standard规范  OpenGL 手册

浏览器兼容

BCD tables only load in the browser

相关参考