WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
>WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog 返回参数中指定的WebGLProgram object 的信息。这些信息包括在 linking 过程中的错误以及 WebGLProgram objects 合法性检查的错误。
Syntax
gl.getProgramInfoLog(program);
Parameters
- program
-
A
WebGLProgramto query.
Return value
返回 DOMString 包含 diagnostic , warning ...等等关于上一次 linking 和 valiadation 操作的信息。对于刚刚创建的WebGLProgram object , 返回一个空字符串。
Examples
>Checking program errors
js
var canvas = document.getElementsById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var program = gl.createProgram();
//vsSource is the source-code-string of vertex-shader
//fsSource is the source-code-string of fragment-shader
var vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
var fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getProgramInfoLog(program);
Specifications
| 规范 |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |