WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()

WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() 方法指定了uniform 变量的值。所有在ShaderProgram对象中定义的,且激活的uniform变量在ShaderProgram 执行link成功后被初始化为0。它们将保留通过调用此方法分配给它们的值,直到再次将其初始化为0时,也就是ShaderProgram对象上发生下一次成功的link操作为止。

这里描述的许多函数都扩展了 WebGL 2 接口, 可在以下地址查看 WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]().

语法

void gl.uniform1f(location, v0);
void gl.uniform1fv(location, value);
void gl.uniform1i(location, v0);
void gl.uniform1iv(location, value);

void gl.uniform2f(location, v0, v1);
void gl.uniform2fv(location, value);
void gl.uniform2i(location, v0, v1);
void gl.uniform2iv(location, value);

void gl.uniform3f(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform3fv(location, value);
void gl.uniform3i(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform3iv(location, value);

void gl.uniform4f(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4fv(location, value);
void gl.uniform4i(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4iv(location, value);

参数

location
 WebGLUniformLocation 对象包含了将要修改的uniform 属性位置.
value, v0, v1, v2, v3
新的值将被用于uniform 变量. 可能的类型:
  • 浮点值 Number(方法名跟"f").
  • 浮点数组 (例如 Float32ArrayArray 的数组) 用于浮点型向量方法 (方法名跟 "fv").
  • 整型值 Number  (方法名跟"i").
  • 整型数组Int32Array 用于整型向量方法 (方法名跟 "iv").

返回值

None.

示例

gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);

说明

Specification Status Comment
WebGL 1.0
uniform
Recommendation 初始定义
OpenGL ES 2.0
glUniform
Standard OpenGL API的主页.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见