WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()

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WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() 方法指定了uniform 变量的值。

这里描述的许多函数都扩展了 WebGL 2 接口, 可在以下地址查看 WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]().

语法

void gl.uniform1f(location, v0);
void gl.uniform1fv(location, value);
void gl.uniform1i(location, v0);
void gl.uniform1iv(location, value);

void gl.uniform2f(location, v0, v1);
void gl.uniform2fv(location, value);
void gl.uniform2i(location, v0, v1);
void gl.uniform2iv(location, value);

void gl.uniform3f(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform3fv(location, value);
void gl.uniform3i(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform3iv(location, value);

void gl.uniform4f(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4fv(location, value);
void gl.uniform4i(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform4iv(location, value);

参数

location
 WebGLUniformLocation 对象包含了将要修改的uniform 属性位置.
value, v0, v1, v2, v3
新的值将被用于uniform 变量. 可能的类型:
  • 浮点值 Number(方法名跟"f").
  • 浮点数组 (例如 Float32ArrayArray 的数组) 用于浮点型向量方法 (方法名跟 "fv").
  • 整型值 Number  (方法名跟"i").
  • 整型数组Int32Array 用于整型向量方法 (方法名跟 "iv").

返回值

None.

示例

gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);

说明

Specification Status Comment
WebGL 1.0
uniform
Recommendation 初始定义
OpenGL ES 2.0
glUniform
Standard OpenGL API的主页.

浏览器兼容性

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
uniform1fChrome Full support 9Edge Full support 12Firefox Full support 4IE Full support 11Opera Full support 12Safari Full support 5.1WebView Android Full support YesChrome Android Full support 25Firefox Android Full support YesOpera Android Full support 12Safari iOS Full support 8Samsung Internet Android Full support Yes

Legend

Full support  
Full support

另见