WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5 <canvas> 元素中使用。

目前支持 WebGL 的浏览器有:Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ 和 Internet Explorer 11+;然而, WebGL一些特性也需要用户的硬件设备支持。

 <canvas> 元素也被 Canvas 2D 用于在网页上做2D图形。

参考

标准接口

扩展

事件

常量和类型

WebGL 2

WebGL 2 是WebGL的一个主要更新,它通过WebGL2RenderingContext 接口提供。它基于OpenGL ES 3.0,新功能包括:

另请参见博客文章 "WebGL 2 lands in Firefox" 和 webglsamples.org/WebGL2Samples 几个演示。

指南和教程

下面,您将找到各种指南,以帮助您学习WebGL概念和教程,提供分步课程和示例。

指南 

WebGL 中的数据
编写WebGL代码时使用的变量,缓冲区和其他类型数据的指南。
WebGL 最佳实践
提示和建议,以帮助您提高WebGL内容的质量,性能和可靠性。
使用扩展
WebGL 扩展的使用指南。

教程

WebGL 教程
WebGL 核心概念的初学者指南。如果您以前没有 WebGL 的经验,那么这是一个很好的起点。

示例

一个基础的 WebGL 的 2D 动画示例
此示例演示了单色形状的简单动画。检查的主题是适应宽高比差异,从多个着色器集合构建着色器程序的功能,以及 WebGL 绘图的基础知识。

高级教程

WebGL 模型视图投影
详述了常用于显示3D物体视图的三种核心矩阵:模型,视图和投影矩阵。
Web 中的矩阵运算
讲述 3D 变换矩阵工作原理的指南 —— 这也能在WebGL计算和CSS3变换中派上用场。

资源

  • Raw WebGL: WebGL入门 Nick Desaulniers 主讲的WebGL 基础知识。如果你从未接触过底层的图形编程,这是一个开始学习初级图形编程的好地方。
  • WebGL官网 Khronos Group 的WebGL官方站点。
  • 学习WebGL 一个关于如何使用WebGL的教程站点。
  • WebGL基础 一个关于WebGL的基础教程。
  • WebGL试炼 一个在线创建和分享WebGL的工具站点,非常适合快速创建一个原型或者体验一个成品。
  • WebGL Academy 通过一个 HTML/JavaScript 编辑器来学习一个基础的WebGl基础知识。
  • WebGL Stats 一个统计WebGL在不同平台上能力表现的网站。

  • glMatrix 创建高性能WebGL应用的JavaScript矩阵矢量库。
  • Sylvester 一个开源的 JavaScript矩阵矢量库,不仅为WebGL优化过,而且很健壮。

规范

 
Specification Status Comment
WebGL 1.0 Recommendation Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0
WebGL 2.0 Editor's Draft Builds on top of WebGL 1. Based on OpenGL ES 3.0.
OpenGL ES 2.0 Standard  
OpenGL ES 3.0 Standard  

 

浏览器兼容性

WebGL 1

The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidEdge MobileFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
Basic supportChrome Full support 9Edge Full support 12
Notes
Full support 12
Notes
Notes To access the WebGL context, use experimental-webgl rather than the standard webgl identifier.
Firefox Full support 4IE Full support 11
Notes
Full support 11
Notes
Notes To access the WebGL context, use experimental-webgl rather than the standard webgl identifier.
Opera Full support 12Safari Full support 5.1WebView Android Full support YesChrome Android Full support 25Edge Mobile Full support Yes
Notes
Full support Yes
Notes
Notes To access the WebGL context, use experimental-webgl rather than the standard webgl identifier.
Firefox Android Full support YesOpera Android Full support 12Safari iOS Full support 8.1Samsung Internet Android Full support Yes

Legend

Full support  
Full support
See implementation notes.
See implementation notes.

WebGL 2

The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidEdge MobileFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
Basic supportChrome Full support 56Edge No support NoFirefox Full support 51IE No support NoOpera Full support 43Safari No support NoWebView Android Full support 58Chrome Android Full support 58Edge Mobile No support NoFirefox Android Full support 51Opera Android Full support 43Safari iOS No support NoSamsung Internet Android Full support 7.0

Legend

Full support  
Full support
No support  
No support

兼容性说明

除了浏览器,GPU本身也需要支持这个特性. 举个例子, S3 纹理压缩 (S3TC) 只可以用在基于图睿的GPU处理器. 大多数浏览器支持 webgl context name, 但是旧的浏览器支持 experimental-webgl更好些. 除此之外, 即将来临的 WebGL 2 只会向后兼容,在未来将使用新的上下文名称 experimental-webgl2 (目前正在测试中).

Gecko备忘

WebGL调试与检测

开始使用Gecko 10.0 (Firefox 10.0 / Thunderbird 10.0 / SeaMonkey 2.7), 在测试中,这里有两个参数可以让你来控制WebGL性能:

webgl.min_capability_mode
一个以布尔值存储的属性。当它的值为True时,将会启用最小性能模式。当这个模式启用时,WebGL将会仅提供由其标准指定的最基本的功能集和性能支持。这样可以确保您的WebGL代码能够在性能的设备和浏览器上正确运行。它的默认值是False
webgl.disable_extensions
一个以布尔值存储的属性。当它的值为True时,会禁用所有的WebGL拓展。它的默认值是False。

参见

文档标签和贡献者

最后编辑者: xyy94813,