WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()

Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 API WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()  方法向uniform变量中传入指定的矩阵值。

这个方法不用 2x2, 3x3, 和 4x4 版本 . 他们通常用2, 3, 和4, 分别表示,详见下方语法。

语法

void gl.uniformMatrix2fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix3fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniformMatrix4fv(location, transpose, data, optional srcOffset, optional srcLength);

参数

location
一个包含想要修改的uniform变量的WebGLUniformLocation 对象
transpose
一个决定是否转置矩阵的布尔值( GLboolean (en-US)。 在webgl中必须为false
data
一个包含方阵中浮点数的类数组对象(TypeArray) Float32Array

返回值

没有。

例子

gl.uniformMatrix2x3fv(loc, false, [1, 2, 3, 4, 5, 6]);

说明

Specification(规格) Status(状态) Comment(评论)
WebGL 2.0
uniformMatrix
Editor's Draft Initial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
glUniformMatrix
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

令见