WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
WebGL API的**WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
** 方法提供了 uniform(es)变量的详细值
备注: ui
意为无符号整数, i
意为整数,f
意为浮点数, 并且 v
意为矢量。
并不是所有的组合都是有效的:u
不能是 f
的组合。详见下方语法表格。用 正则表达式概括语法:uniform[1234](u?i|f)v?
语法
void gl.uniform1ui(location, v0); void gl.uniform2ui(location, v0, v1); void gl.uniform3ui(location, v0, v1, v2); void gl.uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform1fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform1iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform1uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
参数
- location
-
一个
WebGLUniformLocation
对象包含了本地 uniform 属性的修改。 value, v0, v1, v2, v3
-
一个新的值被应用到 uniform 变量当中。合理情况:
Number
如果是无符号整数值 (则用ui
方法),如果是整数值 (则用i
方法), 如果是浮点数 (则用f
方法).Uint32Array
用于无符号整数向量(矢量)方法 (则用uiv
方法).
返回值
没有返回值
规范
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.8 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser