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WebGL2RenderingContext: Methode getFragDataLocation()

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()-Methode der WebGL 2 API gibt die Bindung von Farbnummern zu benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewerten zurück.

Syntax

js
getFragDataLocation(program, name)

Parameter

program

Ein WebGLProgram, das abgefragt werden soll.

name

Ein String, der den Namen der benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewertvariable angibt.

Rückgabewert

Ein GLint, der die zugewiesene Farbnummernbindung angibt, oder -1 andernfalls.

Beispiele

js
// program is a linked WebGLProgram

gl.getFragDataLocation(program, "fragColor");

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.7

Browser-Kompatibilität

Siehe auch