WebGL2RenderingContext: Methode getFragDataLocation()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()-Methode der WebGL 2 API gibt die Bindung von Farbnummern zu benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewerten zurück.

Syntax

js
getFragDataLocation(program, name)

Parameter

program

Ein WebGLProgram, das abgefragt werden soll.

name

Ein String, der den Namen der benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewertvariable angibt.

Rückgabewert

Ein GLint, der die zugewiesene Farbnummernbindung angibt, oder -1 andernfalls.

Beispiele

js
// program is a linked WebGLProgram

gl.getFragDataLocation(program, "fragColor");

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.7

Browser-Kompatibilität

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getFragDataLocation

Legend

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Full support
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Siehe auch