WebGL2RenderingContext: fenceSync() Methode
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.fenceSync() Methode der WebGL 2 API erstellt ein neues
WebGLSync Objekt und fügt es in den GL-Befehlsstrom ein.
Syntax
fenceSync(condition, flags)
Parameter
condition- 
Ein
GLenum, das die Bedingung spezifiziert, die erfüllt sein muss, um den Zustand des Sync-Objekts auf "gesendet" zu setzen. Mussgl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETEsein. flags- 
Ein
GLbitfield, der eine bitweise Kombination von Flags angibt, die das Verhalten des Sync-Objekts steuern. Muss0sein (existiert nur für Erweiterungen). 
Rückgabewert
Ein WebGLSync Objekt.
Beispiele
gl muss ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync
Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.14>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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