WebGL2RenderingContext: Methode drawArraysInstanced()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()
Methode
der WebGL 2 API rendert Primitive aus
Array-Daten wie die gl.drawArrays()
Methode. Zusätzlich kann sie mehrere Instanzen des Elementbereichs ausführen.
Hinweis: Bei Verwendung von WebGL 1
kann die ANGLE_instanced_arrays
Erweiterung diese Methode ebenfalls bereitstellen.
Syntax
drawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount)
Parameter
mode
-
Ein
GLenum
, das den zu rendernden Primitivtyp angibt. Mögliche Werte sind:gl.POINTS
: Zeichnet einen einzelnen Punkt.gl.LINE_STRIP
: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Vertex.-
gl.LINE_LOOP
: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Vertex und verbindet den letzten Vertex wieder mit dem ersten. gl.LINES
: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Vertices.gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
gl.TRIANGLES
: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Vertices.
first
-
Ein
GLint
, der den Startindex im Array von Vektorpunkten angibt. count
-
Ein
GLsizei
, der die Anzahl der zu rendernden Indizes angibt. instanceCount
-
Ein
GLsizei
, der angibt, wie viele Instanzen des Elementbereichs ausgeführt werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.drawArraysInstanced(gl.POINTS, 0, 8, 4);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.9 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser