WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() Methoden der WebGL 2 API spezifizieren Integer-Werte für generische Vertex-Attribute.
Syntax
js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
Parameter
index-
Ein
GLuint, der die Position des zu modifizierenden Vertex-Attributs angibt. v0,v1,v2,v3-
Eine ganze Zahl
Numberfür den Wert des Vertex-Attributs. value-
Ein
Uint32Array/Int32Arrayoder Sequenzen vonGLuint/GLintfür ganzzahlige Vektor-Vertex-Attributwerte.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.vertexAttribI4i(index, 10);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.8> |