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WebGL2RenderingContext: transformFeedbackVaryings() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() Methode der WebGL 2 API legt Werte fest, die in WebGLTransformFeedback-Puffern aufgezeichnet werden sollen.

Syntax

js
transformFeedbackVaryings(program, varyings, bufferMode)

Parameter

program

Ein WebGLProgram.

varyings

Ein Array von Strings, das die Namen der zu verwendenden varyings angibt.

bufferMode

Ein GLenum, das den Modus angibt, der beim Erfassen der varyings verwendet werden soll. Entweder gl.INTERLEAVED_ATTRIBS oder gl.SEPARATE_ATTRIBS.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
const transformFeedbackOutputs = ["gl_Position", "anotherOutput"];

gl.transformFeedbackVaryings(
  shaderProg,
  transformFeedbackOutputs,
  gl.INTERLEAVED_ATTRIBS,
);
gl.linkProgram(shaderProg);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.15

Browser-Kompatibilität

Siehe auch